第一百二十七章 微软不做电子支付的原因

上一页返回目录下一页
最新网址:www.umiwx.org

    摩尔定律决定了芯片的性能一直在提升,芯片性能越好,内存、CPU都会随着提升,那么硬件能够支撑的游戏内容、游戏画面都会有质的飞越。

    1980年的时候那时候我才25岁,当时在帮IBM研发PC-DOS操作系统,那时候最流行的电子游戏是Taito开发的《太空侵略者》和Namco开发的《吃豆人》。

    用现在的眼光来看,这两款游戏的画面很简陋,而去年最火的游戏是《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。

    换做是1980年,当时的硬件和显示器是不支持《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》这样的游戏诞生。

    植物和僵尸可能都只会是非常抽象的像素点。

    而未来随着硬件设备的进步,我们会有更多更丰富的游戏诞生。

    我认为3D技术是未来电子游戏的方向之一。

    从1990年到1999年这十年时间里,游戏平台不断迭代,任天堂从超级任天堂进化到今天的任天堂N64,索尼的PS进场后的大获成功。

    而游戏类型也从单一的动作类、角色扮演类,到今天的即时战略游戏和射击类游戏。

    全球电子游戏的市场规模从1990年的100亿美元增长到今天的600亿美元,直到今天依然在保持着高速增长的态势。

    总之在过去十年时间里,电子游戏的市场取得了显著增长。平台竞争、游戏类型多样化、全球市场扩张、新兴分销渠道和成熟的零售市场等因素共同推动了电子游戏的繁荣。”

    因为微软内部对是否要进入主机游戏领域有着漫长的论证过程,比尔盖茨作为这一战略的主导者,对这些论证报告看过不止一遍。

    他对过去电子游戏发展史烂熟于心,对电子游戏的未来发展也非常看好。

    当然不看好也不会启动Xbox项目了。

    周新和比尔盖茨又碰了一下高脚杯:“既然伱这么看好,为啥觉得我会让拳头游戏和微软的游戏部门合并呢?”

    “对于拳头游戏来说市面上没有竞争对手,唯一可能成为拳头游戏的竞争对手雅虎,还因为自己的抄袭行为而被玩家们一致排斥。

    微软的项目面临的挑战是来自霓虹的巨头,任天堂、索尼和世嘉。即便背靠微软给这个项目输血,微软的游戏主机也面临着非常严峻的考验。”

    比尔盖茨侧过身子看向周新:“我赞同你的观点,拳头不用和微软游戏部门合并也能活的很好。

    微软的游戏部门和拳头游戏合并之后,我们才能在和霓虹的主机厂商竞争中获得一定的主动权。

    拳头已经打造成了品牌,微软虽然很有名气,但是在游戏玩家的领域,名气是不如拳头的。

    这我不否认,就像用户认可雅虎的门户网站,对MSN接受程度有限是同样的道理。

    如果拳头采取换股的方式合并微软的游戏部门,我会从其他地方做出让步。

    比如让NewPay成为windows操作系统线上发售的唯一支付软件。

    你觉得这个筹码怎么样?

    合并的换股还是照常进行,这是我为了推动这件事开出的筹码。”

    对比尔盖茨意识到NewPay对周新的重要性一事,周新不惊讶,他只会高估不会低估比尔盖茨的眼光和战略思维。

    “我还是需要考虑。”

    “Newman,我知道NewPay是你所有企业里对你最重要的企业,你会把quora卖掉,会让拳头上市,但是一直不让NewPay上市,即便是融资也是采取A/B股的方式。

    看出来这点的人应该不在少数,NewPay很有价值,它未来能成为互联网的基础设施。

    它未来成为互联网的阿美利肯银行我丝毫不意外。它有这个潜力,但是同样看到电子支付领域潜力的竞争对手不在少数。

    windows操作系统线上销售的唯一支付渠道,这应该对NewPay成为电子支付领域的阿美利肯银行有一定吸引力?”

    阿美利肯银行是阿美利肯最大的个人银行。

    周新反问:“既然你意识到它对我这么重要,也知道电子支付的潜力,为什么微软不做电子支付?”

    微软在比尔盖茨掌管期间从来没有涉足过电子支付领域,一直要到比尔盖茨退休之后的2016年,微软推出了微软钱包。

    微软钱包有点类似于Apple Pay和Googlepay。

    微软钱包允许用户将信用卡、借记卡和会员卡等信息存储在一个应用程序中,并通过NFC技术完成支付。

    比尔盖茨说:“因为没有意思。

    电子支付这件事在我看来真的很无聊。

    我希望做一些更有创造力和想象力的工作。电子支付无非把信用卡的体系通过电脑实现。

    我不是说这没有意义,这很有意义,NewPay我也在使用,它很方便,在某些时候比信用卡更方便。

    但是让我去做这样的产品,我觉得很无聊,我只需要思考传统支付有哪些方式可以用电脑实现。”

    比尔盖茨摊手露出无奈的表情。

    停顿片刻后比尔盖茨继续说:“我经常去华国,我认识不少华国的富豪。

    华国的富豪在有钱之后很喜欢买自来水、电力、天然气公司,喜欢买地产。

    他们的投资策略非常保守,希望通过这些领域来确保自己的资产增值。

    在我看来电子支付其实有点类似这些公司,它的作用、价值也很类似。”

    今天的第一章

    (本章完)

    最后的结果是暂时还做不了,但是未来迟早会这么做。”

    比尔停顿片刻后继续说:“我其实很赞同你关于电子游戏的看法。

    微软的渠道成本、营销成本和生产成本是很高的一笔成本,如果采取线上发售的方式,我们能够把这部分成本节约下来,同时把利润让一部分给用户。

    我们今年推出的windows 98 se,售价大约在180到210美元之间,其中至少有一半是渠道成本和生产成本。

    采取线上的方式,价格可以压缩到120美元,而且我们的利润还会更高。

    因为线上发售意味着价格要进行重新定价,同时和我们原本的零售商、经销商等合作伙伴都要重新谈合同,生产端从制作光盘到包装材料再到用户手册,涉及到的供应链上下游全部要重新计划全年的生产目标。

    这些牵扯到的方方面面,并不是说我决定之后就能够马上执行。

    你之前和我提了,提了我让我们内部的战略研究部门去详细做了一份调研报告,对如果我们要采取线上发售模式,会有怎么样的影响,进行了具体的调研。

    华国的互联网企业如此,阿美利肯的互联网企业同样如此。以微软为例,从MSN、Bing到OpenAI,他们一直在保持着对互联网服务领域的进取心态。

    谷歌同样收购了大量互联网产品,从YouTube到安卓操作系统。

    周新的想法在比尔盖茨看来并不稀奇,比尔盖茨赞同道:“其实我认为我们在不久的未来,可以把微软的游戏部门剥离出来,和拳头游戏进行合并。

    同时也有利于微软的全国统一定价。

    但是这涉及到整个公司比较大的调整,我很难这么快做决定。

    比尔露出为难的神色:“Newman,从内心来说我是很希望采用这种方式。

    采用线上发售的方式可以极大程度地降低我们的成本。

    我们未来会介入到游戏物品的交易中,换句话说,拳头不仅仅是游戏渠道,它会渗透到电子游戏的方方面面去。”

    后世的互联网企业们发展到巨头模式之后,都会想方设法地打造成生态。

    等到我们把产品做出来,并且经过市场的充分验证后,我们可以再围绕这件事进行深入探讨。”

    周新问:“关于微微软操作系统通过线上发售的方式,你考虑的怎么样?

    也就是我们之前沟通过的,把微软操作系统的下载链接放在官网上,用户下载后拥有为期一个月的试用时间,一个月的时间到了,他们需要通过电子支付购买验证码之后才能继续使用。”

    拳头游戏离电子游戏全产品服务只差游戏主机这一块内容。

    我知道微软的游戏主机项目目前还处于内部研发阶段,同时外部面临的对手,像任天堂、索尼和世嘉,因此微软的游戏部门很难进行一个定价。

    周新抬头看了一眼酒店大厅天花板上豪华而又精致的灯饰,淡淡说:

    “希望如此。我一直认为随着个人电脑的性能发展,电子游戏会越来越丰富,拳头游戏的价值会日益凸显。

    在未来虚拟物品的市场会以人们难以想象的速度增长,这也是拳头的机会。

阅读千禧年半导体生存指南最新章节 请关注完美小说网(www.umiwx.org)



随机推荐:打脸是门技术活炼明大秦之万代帝王都市之最强仙道重生之追爱少女火影之超级副本

上一页返回目录下一页
推荐本书加入书签报告错误