481.失去的,总会有拿回来的时候

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    “三上部长,你的位置可不一定能保得住啊。”

    “前辈您就别拿我取笑了,我是很敬佩加贺前辈的好吗,而且大家都是为了制作出更好的游戏而已。”三上真司表示不上当。

    这个玩笑除了赤西健之外,其他人开都不太合适。

    大家都被他们两个人的互动逗得前仰后合的。

    ……

    不过说真的,玩笑归玩笑,三上真司心里面还是有那么一丝丝的疑惑的,毕竟从资历上来说,加贺昭三从业时间比他还要久,甚至在三上成名之前,加贺就已经很有名气了。

    就在他心里面有那么一丝忐忑的时候,社长却将他叫到了办公室里面,亲自对他面授机宜。

    “加贺昭三将要加入公司的这件事情,事先没能跟你商量,是我的问题。”

    “没有没有,社长你做的决定相当明智,现在社员们都在为加贺前辈即将入职pokeni而感到高兴呢。”三上赶紧回应到。

    不过呢,青智源能跟他这么说,其实让三上的心里面暖暖的。

    “不过呢,这也是两天前法米通的滨村总编一起吃饭,通过他介绍认识的加贺前辈。”青智源看着三上脸上有些忐忑的表情,笑了笑,“不过呢,你也不用担心他会对你的职位构成威胁,也不用担心新来一个大牌的游戏制作人该如何管理。

    你就用平常心对待就行了。”

    社长能够设身处地地站在三上的角度来为他考虑问题,三上真司都快感动得哭出来了。

    “等你见到了加贺桑,你就会明白他其实是一个特别不适合做管理者的人。”青智源笑着说,“加贺是个很典型的游戏创作者,个性上面是偏向于内敛型的,全副身心都在游戏上面,所以你只要做好自己的,给他支持,把游戏做好就行了。

    你明白我的意思吧?”

    “嗯嗯,明白了社长。”

    青智源轻描淡写的一番话,打消了三上真司心头的疑虑,反而更喜欢社长这个人了。

    很多时候上司不一定能够关注到下属们的情绪和心理变化,但是青智源做到了,而且做得相当好,这让三上真司感到欣慰。

    有一种得遇明主的感觉。

    ……

    不过呢,青智源这番思想工作做完,不仅仅是打消了三上真司的疑虑,同时也为加贺昭三的到来营造了一个舒适而良好的氛围。

    按理来说很多人其实都挺排斥非嫡系的外来者的,可在青智源的疏导下,尤其是三上真司所表现出来的大度和热情的感染下,加贺到来的第一天就受到了隆重的欢迎。

    这位年过半百的中年男人居然哭成了个泪人。

    之前在IS的时候处处受制,甚至壬天堂为了抢时间而压制他们的开发计划,各种吵架,争论……

    没想到在pokeni这里有一种回家的感觉。

    似乎年纪越大,越容易被感动。

    加贺昭三暗暗发誓,一定要用优异的成绩来报答青智源,感激他给了自己一个可以重新来过的机会。

    ……

    过了大概有半个月左右,到1月下旬,加贺昭三就将新的企划案呈现在了青智源的办公桌上面。

    《泪之腕轮传说:尤特娜英雄战记》

    青智源只翻看了两页,就不由得笑了起来。

    果然是这个游戏。

    前世当中,在2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”。

    由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。

    从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。

    腕轮,指的就是手镯的意思。

    在这个游戏当中,加贺昭三讲述了一个具有宏大历史背景的剑与魔法的故事,主线依然是王子复仇记,不过呢围绕着主线展开和串联起来的却有着众多不同大陆和国家,各种英雄和美女的故事。

    整个叙事非常的流畅,节奏紧凑,每个人都有着鲜明的个性,故事也是波澜壮阔,可以堪称是加贺昭三理想当中的火纹之作。

    前世青智源已经体验过这个游戏了,自然知道它的厉害之处。

    不过呢,青智源还是耐着性子细细翻看了一遍。

    看完之后,不由得掩卷叹息。

    “真的是一款具有伟大史诗感的游戏呢。”

    听到青智源的赞美,加贺昭三的脸上露出了孩子般腼腆的笑容。

    这就是他希望从玩家的脸上看到的东西。

    这么说来青智源社长还挺识货的呢。

    “不过呢,我觉得这个游戏有一个最大的问题,”青智源皱眉说到,“会不会跟火焰纹章太像了?”

    “嗯?”

    加贺昭三愣了一下,然后解释到,“本来这个游戏的故事背景跟火焰纹章就是同属一个世界观,所以相似也是必然的。

    而且,这难道不是一件好事情吗?

    如果我们可以借助火焰纹章的力量来推广泪之腕轮传说,并且将原来喜爱火纹的玩家们导入到新的泪之腕轮系列游戏当中,这不是更好吗?”

    加贺昭三的想法其实挺简单也挺固执的——

    作为火焰纹章的创造者,火纹就相当于他自己的孩子,虽然从IS离开了,加贺昭三依然想要做自己喜欢的事情,并且将自己的孩子牢牢掌握在手中。

    青智源很理解加贺昭三作为一个父亲的心情,换做是他的话,肯定也会希望新的游戏可以继承之前的火纹,将玩家们导入进来。

    不过呢,这个风险太高了。

    “不不,我觉得最好不要,相似性方面是有问题的,很容易被壬天堂和IS抓住把柄,最终可能会被壬天堂告到法庭说我们侵权。”

    青智源说。

    这可是血和泪的教训啊。

    前世的时候,加贺昭三也是做了同样的傻事。

    本来还想着蹭一波火焰纹章的热度的。

    毕竟加贺自己是原创者,火纹之父嘛,当然自以为拥有对作品的绝对主导权。

    但是实际上版权是在公司的手里面,你这样利用火纹来对自己的新游戏做宣传差不多相当于将刀子递给别人。

    如果说迪士尼是宇宙第一法务,那么壬天堂就拥有着霓虹第一法务的称呼。

    最终的结果也很惨烈,壬天堂和IS直接将加贺昭三的新公司告上了法庭,以侵害火焰纹章著作权为由,要求加贺创立的公司Tirnanog赔偿2.5亿日元的赔款,并且全面下架泪之腕轮。

    好在加贺在制作泪之腕轮的时候多了一个心眼儿,将游戏当中的建模做得让玩家们一眼就能感受到这是火焰纹章系列游戏,可具体拿出来对比又会发现跟火纹系列有着差异。

    于是在一审判决,加贺一方胜诉,驳回壬天堂方面的全部诉求。

    二审判决中法院依然没有认可壬天堂对于加贺昭三及Tirnanog著作权侵害这一事实认定的诉求,但是在“不正当宣传”这点上支持壬天堂方面的部分诉求。

    最终裁定《泪之腕轮传说》虽不构成著作权侵害,但是加贺昭三在游戏宣传方面存在不正当竞争行为,开发商Tirnanog及发行商Enterbrain需向壬天堂方面支付约7600万日元的赔偿金。

    东京高等法院这一判决可以说是各打五十大板,壬天堂方面没能锤死《泪之腕轮传说》,等于被迫承认这款游戏在诉讼后可以继续不受影响地合法销售。

    但对于Tirnanog这样的小公司来说,巨额赔偿金就算可以靠发行商兜底。

    但整个诉讼期间《泪之腕轮传说》的销售和宣传都受到了很大限制,而且诉讼本身对加贺昭三本人的声誉也有不小的影响,用“两败俱伤”来形容判决结果更为合适。

    前前后后打了4年的官司,加贺昭三也是身心俱疲,最后半隐退不再开发后续的游戏,一直到快70岁的时候才有了新作品《维斯塔利亚传说》

    所以固然蹭火纹的热度,想要将火纹的玩家们延续到泪之腕轮传说当中,青智源很理解这个心情。

    却完完全全得不偿失。

    不如一开始就规避掉。

    ……

    经过青智源的一番耐心的解释,面前这个头发花白的中年男人最终才不得不接受了一个残酷的事实——

    当你离开了原来的游戏制作公司之后,哪怕你曾经的游戏再辉煌,你再如何想要将它的后续做得更好,都是不可能的事情了。

    那个孩子不再属于你。

    “更改整个游戏的世界观吧,我们不用蹭火焰纹章的热度。”

    青智源说。

    “好,好的社长。”加贺昭三眼中的光也黯淡了下去。

    “不,你没明白我的意思。”青智源凝视着他的眼睛,笑了起来,“我的意思是,加贺桑,你现在所在的是pokeni。

    pokeni不用蹭别人的热度,因为[POKENI]本身就是一面大旗。”

    嗯?

    加贺昭三有些恍然地抬起头来,正好看到了逆光当中被夕阳镀上了一层金边的青智源。

    仿佛全身散发着光芒一样。

    是啊,pokeni本身就是一面大旗。

    P社出品的游戏,几乎都是大作,在玩家的心目当中P社简直就是真正意义上的白金殿堂。

    为什么总要局限在火纹上面呢。

    “你就用心做一个自己创造的新世界,我也相信你可以做到。到那个时候,又是一款大作!”

    青智源脸上洋溢着迷人的微笑:

    “如果你真的想要拿回火焰纹章的话,那么就再努力一点。

    狠狠地击溃壬天堂。

    失去的,总会有拿回来的时候。”

    就在这一刻,加贺昭三突然明白了青智源的意思——

    只要pokeni能发展得好,或许未来有一天P社可以将火纹的版权从壬天堂哪里买回来也说不定。

    加贺昭三不由得心头重重一跳,喉头都有些哽咽起来。

    “好的社长。我一定会加倍努力的!”

    ……

    ……

    ——————————————————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见(本章完)

.

    ……

    就在大家议论纷纷的时候,赤西健拍了拍三上真司的肩膀,开玩笑地对三上真司说。

    对于社员们来说也是一样,任何人在毕业的时候第一个加入的公司你总是想要能够从一而终的。

    至于后来的命运如何,其实很难预料。

    实际上并不是pokeni的游戏制作人不够大牌,只不过他们在成长为大牌制作人之前就已经被青智源搞定了,变成了内部体系培养出来的社员,所以才没有凸显出来。

    大家都巴不得早一点见到这位传奇游戏制作人,火焰纹章之父了。

    “如果加贺前辈能来公司的话,肯定能制作出了不起的战棋游戏吧?”

    “是啊,我已经开始期待了呢。”

    “可不是嘛,火纹系列可以说是太经典不过了,整个游戏历史上都不容忽视的一颗太阳呢。”

    “加贺前辈来我们公司,我工作了这么久都没有想过会发生这样的事情。”

    “这样说的话,加贺前辈应该是我们公司挖到的最大牌的制作人了吧?”

    从外界的角度来看,他们不知道有多么羡慕pokeni呢,能拥有大批的天才游戏制作人呢。

    不过,从员工们的反应来看,青智源这一次做的决定相当正确,加贺还没正式入职,已经受到了公司内部成员们的期待和欢迎。

    这其实也很符合霓虹企业的家族文化,宁愿自己把新人从零培养起来也不愿意接受外将,因为很可能从外面找来的成员不认同和适应企业本身的价值观,反而会导致很多问题。

    而且自己培养的新人忠诚度往往会更高一些。

    “哇塞,太不可思议了吧?虽然之前看报导知道加贺前辈离职的消息,却怎么也没想到真的跟我们公司联系到了一起。”

    “天呐,我可是加贺的粉丝呢,火纹系列我玩了都不知道多少遍了,特别喜欢里面的角色英雄王马尔斯。”

    岩田聪这种青智源亲自挖来的战略部长,算是个非常特殊的情况,除此之外,P社几乎没有找过外将。

    下村阳子小姐算是第一个,因为她确实很有才华。

    而现在遇到的加贺昭三是第二个,也是真正意义上的游戏金牌制作人,是在整个游戏业内都有着巨大影响力的人物。

    “嗯嗯,之前我们公司都是靠着自己的本土培养的新人来制作游戏,准确意义上来说,像加贺前辈这种好像还是第一次。”

    从P社的发展历程来看好像也是这样。

    除了岩田聪之外,加贺昭三应该是pokeni挖到的最大牌的游戏制作人了。

    别说外界觉得惊讶,甚至连公司内部的成员都觉得有些不可思议。

    “加贺昭三?!火纹之父?!他真的要来我们公司了吗?”

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