475.网络下载恐怖如斯!

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    至少看起来非常详细,但是未来如何发展其实谁都说不好。

    在历史的大进程前面,很多人都是通过直觉来进行猜测的。

    就像是未来的新能源汽车,霓虹押宝在氢能源电池,而中国却押宝在锂离子电池。

    从清洁能源的角度来说,氢能源应该是更环保的,可是从成本来说,明显锂离子电池更为划算一些。

    在没有决出胜负之前,谁都说不好未来是怎样。

    当然,后来中国凭借着强大的国力,将赛道开创出来,这又是另外一个维度的较量了。

    这就是大国力量!

    现在pokeni在谈数字化,索尼也在谈数字化,大家似乎都已经认定了数字化即将到来,而这一次《寻龙之旅》算是一次非常成功的尝试,有足够的证据和力量来支撑这些媒体们的预测。

    信心就是这样不断产生的。

    当大部分的人都认为这个时代将来临,那么它真的有可能就来临了。

    历史的车轮轰隆作响,足够踏平一切。

    粉碎一切。

    ……

    EA这边嗅觉非常灵敏,因为他们就处于整个火山喷发的火山口当中,屁股底下简直轰隆作响,都要烧冒烟了,自然会有着第一手的感悟。

    “网络下载这么可怕的吗?”

    EA的现任首席执行官理查德·吉尔伯特在看到相关的数据报告和对应的新闻的时候,心里面都有着暗暗的心惊。

    尤其是在看到公司职员当场进行的网络下载演示,上面出现的超过1M以上的游戏下载速度时,大多数的公司成员们都沉默了。

    “这个速度……是不是有点儿夸张?”

    其中一个员工感叹到。

    “是啊,这差不多都快要达到带宽的上限了,要知道现在全国的网络,最好的也就是3M的带宽,而且我们公司那么多台机器都在同时使用和分享,一台机器能够达到这么可怕的速度的话……”

    大概只能意味着一件事情。

    所有人听到这个程序猿的话,基本上都反应过来,赶紧回到工位上面查看自己的网络状况。

    果不其然,很多网页都很难打开。

    “偶买噶!pokeni这是用的什么技术?直接将其他的游戏网络速度都给抢占了。这也太霸道了吧?”

    吉尔伯特深吸一口气,又一次被pokeni的技术给深深震撼了。

    这家公司也太传奇了吧?

    他们是怎么做到能够将技术不断推升一路到这种可怕的地步的?

    要知道论网络技术的话,米国这边才是发源地才对,可P社好像以一己之力将整个世界的网络技术都给拉升了起来。

    但是,与此同时,吉尔伯特的眼睛也跟着亮了起来。

    如果说青智源所提出来的【新游戏平台】的概念是正确的话,那么此时的pokeni已经走在了前面。

    同时也意味着另外一件非常可怕的事情——

    游戏厂商们有可能绕开游戏硬件商,而成为在多硬件平台,可是自己独有的网络游戏平台当中取得成功。

    也就是说,网络平台完全可以架构在不同的机器上,成为一个新的虚拟平台。

    这是非常了不起的一步。

    到这里吉尔伯特几乎要惊呼青智源是天才了!

    这是何等聪明的做法,他觉得自己这辈子都不一定能够想得到,可青智源却轻而易举地就拿了出来,早早地实现了,就好像他是从未来看过答案一样。

    不过吉尔伯特也并不觉得完全是个坏事,相反,这对于EA来说未尝不是一种新的机会?

    以前在游戏机领域当中,EA缺乏硬件开发能力,而且现在入场肯定是来不及了,需要付出的代价太高,所以他们才会安心当第三方。

    可是现在,思维模式不一样了,新的游戏平台领域当中只有pokeni一个竞争者,而且这个家伙似乎还没有完全形成垄断。

    根据米国的法律,也不会允许一家公司在任何领域当中进行垄断,必然会有竞争者。

    这就是机会。

    偌大的市场,正展现在吉尔伯特的面前,就像是一座堆满黄金的金铲铲的大山,上面现在只有pokeni一个攀登者,但是他们也很有机会分到一杯羹。

    “你们研究一下这个游戏平台是怎么做到的,我们得准备一下了。”

    吉尔伯特立刻做出了准确的判断。

    ……

    而霓虹这边,由于不是处在地震中心,所以感受上会稍微滞后和偏弱一些。

    不过消息和相关的数据也开始通过米国那边传递了过来,并且在那边有着非常详细的分析报告。

    壬天堂这边,山内溥翻看着米国子公司发回来的数据报告,报告的首页当中写着大大的结论:

    “由这一次的《寻龙之旅》数据分析来看,我们有理由相信:

    未来的游戏必然是数字化的时代。

    而网络下载在游戏购买的占有率上也会逐级上升,一直到超过传统的卡带和光碟载体为止。”

    虽然没有直接说【我们要是没能跟上数字化的时代的话就要被淘汰了哟】,但大概表达的意思已经昭然若揭了。

    山内溥不由得深吸一口气,有些头疼地扶住了额头。

    稍微整理了一下镜架,他回过头来看向宫本茂。

    “所以我们也要走数字化路线吗?”

    宫本茂沉吟了两秒,缓缓点了点头,“从米国那边发回来的报告来看应该是这样。”

    壬天堂米国子公司,是全权交给荒川实来进行负责的,也就是说这份报告他肯定看过了,大概能代表他的意思。

    荒川啊……

    山内溥又觉得头疼起来,自己的这个女婿,有些时候表现得太像个商人了,其实是缺乏对游戏的判断力的。

    不过从某个角度来说,荒川对于商业嗅觉,尤其是未来的赚钱的走向往往看得会比较准。

    山内溥犹豫了一会儿,最后还是让宫本茂按照荒川的想法去做。

    他现在差不多要放手了,所以这段时间当中就以荒川为核心,看看他能将公司带到何方吧。

    不过呢,唯一让山内溥感到有些抑郁不满,甚至焦躁不安的是——

    数字化不数字化的倒是可以以后再跟进。

    可是,可恶啊!为什么这一次又是pokeni?!

    pokeni简直是阴魂不散,哪哪都有它。

    如果说数字化,尤其是游戏数字化将成为未来的趋势的话,那么青智源又一次地走在了世界的前面。

    扎眼,太扎眼了!

    ……

    壬天堂的不安,EA的焦虑,索尼这边其实是最能理解的。

    尤其是出井伸之,要知道最开始提数字化,并且要将公司全面转型数字化的人可是他啊。

    只不过索尼才完成了数字化的第一步,也就是将音乐进行数字化,可游戏数字化按照正常的进程至少也要在两年以后。

    可pokeni却像是未卜先知一样,跑到了前面。

    让人不由得痛恨。

    而且这一次不仅仅是数字化那么简单,pokeni还开创了网络下载游戏的历史。

    这个就很了不起了。

    基本上是直接打到了索尼的基本盘,至少是在欧米这样网络发达地区当中的基本盘。

    想象一下,如果未来更多的人通过蒲公英游戏平台来下载游戏,而不是购买游戏光碟的话,那么从整个产业链来看,要少好多的收入啊。

    这是让出井伸之绝对无法容忍的。

    所以他赶紧叫来久多良木健,两个人讨论了很久,最终也得出了跟EA这边一样的结论。

    得赶紧跟进,开展自己游戏的网络化进程。

    趁着现在这片领域还是真空的时候。

    ……

    世界在变化,时代在发展,人类在进步。

    每天都是日新月异。

    永恒不变的只有变化本身。

    就在其他公司在为寻龙之旅数字化和蒲公英游戏平台提供的超高速下载服务而惊叹的时候,青智源这边也没有闲下来。

    人啊,起了个大早,可别最后什么都没捞到才行。

    现在青智源的危机感很重。

    P2P技术并不是什么特别困难的技术,只要有厉害的程序猿根据他们的游戏平台表现进行测试和分析,很快就能得出对应的结论。

    不过好的地方在于pokeni已经提前注册了一些核心专利,所以不用那么恐慌。

    “这一波网络游戏平台的概念打响之后,肯定会有无数游戏厂商跟进,”

    青智源对几个公司的大佬们说,“是时候进行下一步了。”

    哈?

    赤西健两撇眉头都倒竖着成了个八字,好家伙,刚折腾完游戏平台呢,怎么又要开始下一步啊?!

    能不能让人喘口气,社长?!

    ……

    ……

    ————————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见(本章完)

    【难道说要告别游戏机平台,网络平台将成为未来游戏的主流载体?】

    总之,在这些媒体报道当中,将相关的数据进行了一番披露,并且给出了详细的分析。

    是的,对比起数字化,硬件游戏机平台居然已经沦为了传统平台。

    要知道在PS推出的时候,它可是相当先进的。

    而在之前被玩家们笑话的网络平台,似乎有了那么一丝汹涌如潮,山崩海啸的景象。

    【新的游戏平台,将会被pokeni给重新定义!】

    【从《寻龙之旅》看pokeni的数字化战略】

    【新的时代,将会由pokeni开创吗?】

    到第一个月结束的时候,通过网络下载的占有率就已经达到了惊人的25%,这是个相当可怕的数字。

    也就是意味着,在欧米地区当中,有超过四分之一的人数在通过网络下载游戏。

    其他地区之所以没有进行调研,是因为pokeni只在欧米地区开通了网络下载功能,不过这个数据也已经让人相当吃惊了。

    虽然还没有来临,但轰隆声已经震耳欲聋,一些比较有前瞻性的媒体人们都已经感受到了这场轰轰烈烈的数字化进程。

    媒体给出了许多的对应报道,用的字眼也很有震撼力。

    可是从这一次的pokeni数字化游戏推出之后,众人已经能够敏锐地感受到——

    似乎索尼的传统游戏平台地位有些不稳了。

    寻龙之旅的首月销售数据统计很快就已经出炉,虽然pokeni不是一家上市公司也没有对外披露对应的数据,不过第三方调查企业已经摸了个大概。

    在头一周的时候,大概有不到10%的人选择了网络下载《寻龙之旅》,但是下载率是随着时间和口碑的不断升温而递进的。

    最开始不温不热,甚至还有不少人都觉得数字化的时代可能会来临,但肯定没那么快,至少也需要个三五年的样子。

    尤其是一些传统的游戏媒体们,他们早就已经习惯了报导那些传统游戏机上面的游戏,很多媒体其实都有着自己密切的合作对象。

    索尼现在依然牢牢地占据着大部分海外游戏厂商们的心,也是这些媒体们重点报道的对象。

    差不多等同于给了整个世界一记晴天霹雳。

    ……

    ……

    《寻龙之旅》开启了pokeni的数字化历程,同时也开启了整个游戏行业的数字化大门。

    之前不少人就在预测这一波pokeni的数字化会不会改变世界,没有想到来得那么快,那么让人猝不及防。

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