458.快半步就足够了

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    或者甚至更极端一点,一个拥有了几十亿欢乐币的玩家,直接将账号给卖了呢?

    这些其实都是问题。

    但是跟pokeni有没有关系呢?

    看起来有,但实际上是合规的。

    前世当中企鹅的欢乐豆也是可以通过低价购买的,至于卖方是通过什么渠道获得又是如何售卖的,在这本书当中就不方便说了。

    但是你说企鹅平台会被法律制裁吗?

    也不会。

    其实在法律上规定的,只要你没有双向兑换的货币行为,官方不主动提供货币兑换渠道,就一点儿问题都没有。

    哪怕是实物奖励,其实都不会被制裁。

    至少2023年的时候是这样。

    ……

    想到这里,青智源就不禁哑然失笑。

    其实前世当中,做这一套做得最隐蔽的赌博游戏,很多人都猜不到,只有一些经验老到的游戏策划才能看得明白,那个游戏的名字叫做《传奇》

    后来的贪玩蓝月,传奇打金服什么的,其实本质上就是类赌博游戏。

    因为官方提供了【装备回收】

    看起来是有些反常识,反人类认知和直觉的,但是只要经过一个名词转换就一目了然了:

    装备=货币。

    那么官方提供了一个什么路径呢?

    游戏当中产出【装备】,玩家们可以交易【装备】,官方回收【装备】:

    游戏当中不但能产出货币,同时玩家们还能交易货币,官方还回收货币,提供货币兑换服务。

    这游戏本质上就是一个被精心包装过后的赌博游戏。

    但是传奇被制裁了吗?

    也没有。

    说起这些游戏厂商跟官方斗智斗勇的故事,作为这个行业当中的老油条,青智源可以说个三天三夜也讲不完。

    目前为止,他给pokeni的社员们普及到的只是冰山一角而已。

    但是,这冰山一角在这个时代当中已经完全足够了。

    要知道这些东西,都是前世当中无数游戏厂商们经过几十年的时间积累,最终才形成的系统规则,没有踩过足够多的坑,中途死掉了多少游戏公司,根本就不可能做成这个样子。

    所以在前世当中,青智源在企鹅工作的时候,有一个前辈讲述过一个【游戏达尔文论】:

    如果说游戏跟其他的生命一样,从诞生到发展,都是要经历优胜劣汰的。

    之所以今天我们看到的游戏是这个样子,是因为不适应的游戏在历史的长河当中被淘汰掉了,只有更加适应的基因才会保留下来。

    这一套理论,青智源认同其中的一部分。

    那就是一些好的基因会被保留下来,但是是相对而言的。

    达尔文进化论只能解释一部分的生命现象,而无法解释所有。

    当时代大环境产生翻天覆地的变化的时候,这一套理论就不适用了。

    而且按照青智源的想法,有些游戏基因,在当下可能不是好基因,不代表以后不是,一切其实都得看时代环境。

    最简单直白地来说,青智源直接照搬2023年的游戏基因过来,也许在1999年的时候会扑得很惨。

    从进化论来说,未来的生物应该是经过优胜劣汰的吧?

    可是它们也许无法适应这个环境。

    因为玩家们没有经历过时间的洗礼,这个环境不见得能让未来的游戏存活下来。

    所以青智源更认同他一个华为前辈说的话:

    时代需要的,不是特别先进的产品,而是需要比当前【快半步】的产品就足够了。

    现在,哪怕青智源已经通晓未来2023年的游戏系统模式,但是他要做的也仅仅是比当前这个时代【快半步】而已。

    快半步,才能立于不败之地。

    ……

    青智源做出了绑定蒲公英币和将游戏大厅欢乐币拆分出来的这两个机制之后,剩下的就交给三上真司去完善和设定,然后程序们继续实现去了。

    系统并不算很复杂,只不过到时候官方公告得重新解释一下。

    现有玩家们的蒲公英币,就按照蒲公英币来维持不变,然后提供兑换欢乐币的渠道。

    看到官方通告的时候,现有的蒲公英游戏平台玩家们一开始有些发懵,不过很快反应过来。

    “这是什么意思?我原来的游戏当中的货币还变多了?”

    “变相变多了吧?看起来可以将蒲公英币转换成为欢乐币来着。”

    “那不就是变多了吗?”

    “pokeni为什么要做这种奇怪的事情呢?”

    “谁知道呢,应该是要有什么大动作吧?”

    “会不会跟pokeni前段时间说的数字化有关?”

    “嗯嗯,有可能,不过游戏货币变得更多了不是一件好事情吗?我一下子就有了十倍的游戏币了啊。”

    1个蒲公英币兑换10个欢乐币,玩家们最开始只是有些诧异,不过很快就接受了这个改动,并且表现得都挺开心的。

    唯一的麻烦在于,以后每次购买欢乐币就得进行两步操作,第一步是先购买点卡充值蒲公英币,第二步再将蒲公英币兑换成欢乐币。

    但是你要反过来,让10个蒲公英兑换1个欢乐币的话,恐怕玩家们就要把你给骂死了。

    所以说,做货币策略的时候要非常谨慎才行。

    一开始做得不好的话,未来会产生很多的麻烦。

    很多游戏在最开始关于游戏内的道具和虚拟商品定价上,宁可前期先定高一些,实际上也是类似的原因。

    因为你前期如果价格定得低了的话,后期想要涨价将会面临很大的阻力。

    在玩家们心理上,你一个虚拟商品只可能贬值,哪里还会有升值的道理?

    除非是货币做得足够厉害,让游戏内的虚拟货品给玩家们一种足够有价值升值的预期,否则后期想要让商品涨价真的是比登天还难,也不好做福利让步,比如说活动送出什么的。

    ……

    这一次进行的双货币改革,玩家们拍手叫好,很大程度上是因为他们觉得占到了便宜。

    好在现在游戏大厅当中还没有投放任何的虚拟商品,只是让玩家们当做一个纯娱乐平台来玩的。

    从游戏设计角度来说,让欢乐币的货币兑换率更高一些,也是有利于扩大玩家们一把游戏的爽快感,同时也能增加游戏大厅的产出和投放空间。

    小数值的货币会让玩家们更为心疼,也更加敏感,大数量的货币就反过来,反而更能刺激玩家们进行消费。

    这一套模式,在前是当中都是被研究清楚了的。

    ……

    对了,还有一个机制:

    光碟激活码机制。

    这份激活码跟点卡或者网上购买游戏的激活码是不一样的,光碟激活码是刻录在光碟硬件当中的硬性激活码,只能机器读取,不能人工读取,你用肉眼是看不到这个激活码的。

    游戏光碟放入CD机当中,由对应的读取程序来读取并且激活,玩家们可以选择是否移植到游戏主机当中。

    选择移植,之后就可以不用光碟进行游戏。

    代价就是占用一定的硬盘空间。

    并且激活之后就会跟当前的机器进行绑定,每一台游戏机官方都有特殊的验证方式,所以也不会存在造假的可能。

    但是你可以把光碟放到其他游戏机当中去玩,这是没有问题的。

    就是没法再激活第二次了而已。

    因为激活数据是记录在pokeni的官方服务器当中的,一个码被激活自然就会从可激活名单当中移除。

    当然,这是pokeni给玩家们的让利,青智源的初衷是为了让玩家们在购买光碟之后,更为方便地使用游戏,而不是每次都要更换游戏光碟。

    而且伱有这个激活码之后,哪怕光碟丢失了,依然可以下载回该游戏。

    青智源还额外制作了一个新的游戏机制:只有激活码才能使用联机游戏功能,比如朋友们一起玩怪物猎人,你有激活码才能互相联机,没有激活码激活就只能玩单机,加强激活码的重要性。

    未来可能会有一些人做出【把游戏激活放在本地,然后出售游戏光碟】的行为,这些pokeni就管不了那么多了。

    因为购买了这样的游戏光碟的玩家,在丧失了激活码激活机会的时候其实利益就受到了损害,他们也会明白过来以后尽量别买这样的二手光碟,还是购买正品比较好。

    市场自然会淘汰掉一些劣质商家的。

    未来可以想到是:在网购盛行的新时代当中,如果玩家们买了游戏光碟回来,发现激活码已经被使用过了,肯定要给商家差评并且退款。

    当然也会有一些玩家可能就是求便宜,只想买光碟来玩

    接下来是程序这边的开发过程,同时还要跟其他国家的pokeni分公司进行协调,保证蒲公英平台到时候会统一更改。

    青智源还有其他的事情要去做。

    晚上的时候,他约了服部裕之一起吃饭。

    “这一次我们的新游戏就拜托服部社长了。”

    青智源将新游戏礼盒递给服部裕之。

    后者看了看,上面写着《寻龙之旅》几个字。

    “看起来又是一款大制作游戏呢。”服部感叹到。

    “嗯,开发了快两年的时间,算是大型动作类RPG游戏。”

    “期待。肯定会卖得相当不错的。”

    服部裕之笑了起来。

    两个人互相喝了点酒,彼此面上都有些通红。

    “在北米那边,我们会把新游戏进行数字化,也就是说玩家们可以在线下购买光碟,也可以线上进行游戏购买。”

    青智源开门见山地说到。

    “欸?这么快的吗?”

    虽然青智源说的是北米地区,似乎跟服部裕之没有太大的关系,可是服部裕之的内心也是小小一颤。

    谁知道北米的今天会不会就是霓虹的明天呢?

    不过服部裕之想到上次青智源给他分析过的话,一颗浮起来的心又被按了回去。

    如果未来蒲公英游戏平台越火爆,是不是就意味着不管是点卡也好,还是游戏光碟也好,其实都能卖得相当不错?

    对于他来说,好像也没有失去什么,反而因为最早就跟pokeni达成了点卡售卖协议吃到第一口蛋糕。

    “那么,《寻龙之旅》就拜托腹部社长了。”

    ……

    晚上酒足饭饱之后,两个人互作告别。

    服部裕之坐上了自家的汽车,汽车也更新换代了一次,现在变成了最新款的丰田世纪,这一台车价值30万米元,算是丰田推出的当下最豪华的轿车之一。

    虽然车换了,司机却没变。

    司机桑依然轻车熟路地在熟悉的路边停了下来,然后静待着服部裕之的行动。

    服部走下车来,然后将《寻龙之旅》的游戏光碟好好地放进垃圾桶里面。

    “垃圾桶之神保佑。

    希望《寻龙之旅》大卖!”

    ……

    ……

    ——————————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

    欢乐币本身就是有价值的感觉。

    那么当一个玩家拥有足够多的欢乐币之后,他故意将欢乐币输给别人,以达到比官方售价更低的价格来进行售卖呢?

    它们算违法吗?

    至少在2023年的时候中国还没有出台相关的法律来认定它们是否违法。

    但是它是不是赌博呢?

    ……

    但即使是这样,玩家们依然可以通过倒卖欢乐币,甚至是卖账号来赚钱。

    比如说官方售价当中,可能1日元可以兑换10蒲公英绑定币,一个蒲公英币可以兑换10个欢乐币,从直观感受上会给玩家们一种:

    举个例子,在前世当中在中国真实存在有一些游戏平台,玩捕鱼或者玩斗地主什么的,赢得的虚拟币可以兑换这个游戏当中的角色头像、皮肤什么的,这些皮肤和头像其实也是有锚定价值的,官方售价可能价值几块钱到几百块不等。

    但是它也不会被认定为赌博游戏。

    甚至有些平台更为大胆,是可以兑换实物奖品,比如说家具,电视、手机什么的,从而刺激玩家进行消费。

    能够兑换实物其实从某种程度上来说确实算赌博,只能说是一個灰色地带。

    青智源大可以维持之前那套货币策略,但肯定没有用双货币来得稳健。

    这些奖品可以包括电子产品、家居用品、时尚服饰等各种物品。

    根据青智源所知道的就有好几个这样的平台。

    这样就没有问题了。

    倒不是说之前那个货币策略就会违法,而是说不够稳健。

    有些游戏允许玩家使用欢乐豆参与赌博或竞技活动,如扑克牌、麻将等。

    玩家可以用欢乐豆下注,赢取更多的欢乐豆或其他奖励。

    在某些平台上,用户可以将积累的欢乐豆兑换成实物奖品或电子礼品卡。

    在许多在线游戏中,欢乐豆可以用来购买游戏内的各种物品或服务。

    例如,玩家可以用欢乐豆购买游戏角色、装备、道具等,以提升游戏体验。

    ……

    不过会议还没结束,青智源仔细想了想,安全起见还是做成两套货币机制比较稳健。

    玩家们充值的蒲公英币跟账号绑定,成为绑定货币这一条不变,然后将游戏大厅当中用于博弈的货币更改为欢乐币,可以通过蒲公英币兑换欢乐币,而无法通过欢乐币方向兑换蒲公英币。

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