453.原始人的快乐你们不懂

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    怪物猎人活了。

    虽然pokeni只设计了一个全新的世界,可是在这里,他们将许多光怪陆离的东西都搬了进来。

    不但搬进了游戏里面,pokeni还做了大量合理的设定,让它们彼此之间形成一个完整的生态环境。

    游戏内容既宏大夸张,又非常的写实落地。

    比如说怪兽们攻击的方式虽然千差万别,也没有让你觉得它们的神力无穷,高不可攀的样子,只要掌握好不同武器的节奏和弱点,想要击败一些传说中的古龙也是有可能的。

    在游戏当中并没有特别明确的主线剧情,虽然有熔山龙这个贯穿始终的线索,不过它看起来更像是指引着玩家们成长为猎人的一个引子而已,是让你能在一开始就确定目标,对游戏世界产生兴趣的东西。

    可是在狩猎的过程当中,却隐藏着许许多多支离破碎的信息,能够告知给玩家们,让你感受到这究竟是个什么样的世界。

    尤其在游戏当中的古龙调查团,跟他们进行对话和互动之后,你会发现现在体验到的似乎还只是怪物猎人设定当中的冰山一角。

    上古古龙到目前为止大概也就出现了几个。

    但是每一个出现的时候都能带给山田正治巨大的震撼。

    比如说一开始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龙,还有后来站立起来仿佛一个巨大的哥斯拉一样的老山龙……

    在他们的面前,你是真的能够感受到自己有多么渺小的。

    同时,最有意思的是山田正治切切实实感受到了狩猎的快乐。

    打死了怪物以后,可以剥皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能动的东西,都能用来进行烹饪和制作道具。

    可以说,pokeni公司将一个怪物猎人的世界完全做活了,仿佛这些东西都是真存在的一样,生态链也非常的完整。

    供需链也很完整,你可以从中窥见一系列围绕着怪兽和奇珍异草展开的各种生活产业……

    “神了。”

    山田正治捂着脸,开心地笑起来。

    “pokeni的怪物猎人真是神了。”

    ……

    果不其然,随着怪物猎人的发售,过了才只有一周多的时间,网络上铺天盖地都是关于怪物猎人的讨论贴。

    【不愧是pokeni啊!这次pokeni完全可以封神了啊!一款怪物猎人,真的是太震撼了,这么厉害的游戏,。】

    【是啊,pokeni这一次太用心了,我玩下来就能发现,这个游戏是真的下了血本了,开发团队估计没少研究各种史前巨兽吧,简直了,把怪物猎人都做活了。】

    【我听说pokeni的怪物猎人团队为了将这个游戏做好,直接招了好几个古生物专业的研究生、博士什么的,所以可以在游戏当中看到这些家伙们的详细的设定。】

    【是啊,翼龙很明显就是侏罗纪时代的翼龙,蓝速龙是迅猛龙,还有后面一大堆,都能找到对应的恐龙和史前巨兽的原型的样子。】

    【不过这并不是个缺点吧,虽然说按照一些古生物进行设定,但游戏做得足够真实和出彩,你想想看,能在这个世界当中狩猎那些庞然大物,该有多快乐?】

    【快乐是快乐的,只不过这份快乐来得有些艰难,你们难道不觉得这个游戏太硬核了点吗?超过6星以上的难度,其实就很难打了。

    更不要说一路通关到九星。】

    【我也是,总觉得这个游戏并不是所谓的怪物猎人,而是变成了怪物“猎”人,前面还好,但是打到后面不停地死的时候,我有一种特别奇妙的错觉——

    到底谁才是猎手?

    谁才是猎物?

    该不会这些家伙们都是伪装成猎物,就等着我上钩的吧?】

    【哈哈哈哈,聪明的猎人往往以猎物的姿态出现,没错了,说的就是怪物猎人当中的高星级怪物们。

    有些时候真的会把你虐得死去活来的。】

    【哈哈哈,挑战更厉害的怪物,这才是游戏的精髓啊,不然光是每天打食草龙你也会觉得没有成就感吧?】

    【游戏能设定星级任务就已经算非常不错的了,起码有一个循序渐进的过程,玩家们也能从一个完全小白的新人成长起来,最后变成一个奸猾的老猎人。

    一开始我也不太懂,后面开始学会使用陷阱了,我才发现原来狩猎还有那么多的技巧,还要根据怪物的属性来打造不同属性的武器。

    游戏内容肯定是足够丰富的,而且是从易到难,pokeni其实已经设计得相当不错的了。】

    【当猎人嘛,就要做好被怪物狩猎的准备,谁不是这么死过来的呢?

    当你死得足够多了,自然就会成为一名优秀的猎人了。】

    【游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩。

    倒不如说通关后真正的游戏才开始。

    怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。】

    【怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。

    接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。

    每一场狩猎、打的每一条龙都算是Boss战,时长一般都在10~40分钟(视玩家水平而定)。

    也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。

    只要你足够熟悉,自然就能够掌握好技巧,成为一名合格甚至优秀的猎人。】

    【要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”。

    不过问题不大,高手有高手的玩法,菜鸟也有菜鸟的玩法。

    为什么说怪猎硬核呢?

    因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点…

    游戏中有6种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。

    每种武器有自己的专属动作衍生,一些特殊的招式都有动作的前置要求,而动作的不同也决定了武器的打击点。

    可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。

    但是我个人认为,这也是怪物猎人这个游戏让人着迷的地方。

    你是真正能获得成长的,不仅仅是在游戏当中的数值成长,你的反应能力,你对节奏感的把控,你在招式的衔接上面,都会一次次做得更好。

    感谢pokeni做出了这样的一款让人惊叹的游戏。

    也感谢pokeni让我们享受到了成为一名猎人的快乐。

    不说了,我要去狩猎去了。】

    ……

    【游戏可玩性超级高的,但是我更喜欢的是游戏当中的设定,上古时期的世界观,各种各样的耳熟能详,相似而有差异的恐龙,再加上一些原创的幻想怪物,填充到游戏里面,一下子让人身临其境,有了对世界的探索欲望。

    我特别喜欢游戏当中的庞然大物的设定。

    比如说熔山龙这种高达几百米,像一座山一样的可怕怪物,出现在眼底的时候,真的很让人震撼。

    这得是什么样厉害的技术才能将这样的角色给搬到游戏里面来啊。

    如果是其他公司的话,我肯定会觉得太不现实了,不过一看——

    哦,原来是pokeni。

    好像很了不起却又非常自然的样子。】

    【可不是吗?熔山龙从海底升上来那个部分也很震撼啊,就在那个瞬间,我终于感受到了什么叫做——

    渺小的人类。】

    【到后面人类就不渺小了,我现在拿到用轰龙的爪子打造的武器,遇神杀神遇佛杀佛,谁挡我我就砍谁!】

    【卧槽,大佬,求指导怎么干过轰龙的?

    我已经卡这里卡了两天了,每次找它都找的特别辛苦,而且动不动就被它干晕,两爪子就拍没了,实在是可怕。】

    【等等,我找一下到时候专门开一个攻略帖。】

    事实上,在怪物猎人发售之后,pokeni的官方论坛就已经被玩家们给挤爆了,各种各样的攻略贴层出不穷,而且还有专门的大佬进行了系统的整理,给游戏当中出现的每一只怪物都进行了详细的分类,不但有着怪物的样子图片,还有它的背景故事,生活习性,繁殖方式,食物以及它的掉落材料,用途等等……

    非常详尽,简直可以说是一个怪物猎人图鉴大全。

    可以做成维基百科了。

    由于游戏具有挑战性,所以每一个怪物的技能,应对方式,加上不同武器该如何操作……

    都有详细的攻略。

    玩家们如果打不过卡关什么的,就能到pokeni的论坛当中找到对应的攻略贴仔细研究。

    而这份怪物大全不仅仅是一个人在维护,而是靠着成千上万的猎人们在维护着,颇有点儿游戏当中怪物猎人公会的味道。

    甚至还有不少人在论坛当中每天都会建立对应的猎人组团公告,想要加入的话就可以申请先进入到他们自发组织的RTT群当中,等待着发布时间和房间。

    当然如果群主没有组织的话,那么也可以由同好们在群里自发组织。

    总之,玩家规模浩大,而且组织非常严密。

    知道的知道这是在玩游戏,不知道的光看他们的聊天内容还以为这些家伙们要从事什么非法活动呢。

    ……

    除了怪物的攻略之外,游戏还诞生了不少【美食家】

    很多怪物的肉质鲜美,可以拿来进行烹饪,这也是pokeni破天荒的创新式设计,在游戏当中加入了烹饪系统,不但完美契合世界观,还做到了物尽其用。

    你杀的每一头怪物都是死得其所,能杀怪,能剥皮,能烹饪,这才是名副其实的猎人。

    所以P社在游戏当中设定了很多的菜谱,除了菜谱之外还有可以让玩家们种田培养的植物系统,都是为了烹饪服务的。

    不少人在游戏当中没能体会到成为一名猎人的快乐,反而体验到了成为一名厨子的快乐。

    这也是一件神奇的事情。

    【还别说,游戏当中每一头怪物都很有烹饪的价值,我现在狩猎就是为了做一顿好吃的,我容易吗我。】

    【是啊是啊,我现在见到任何一个怪兽出没,首先就会想到这家伙的肉好不好吃,做出来能提升什么抗性,有什么用?

    我感觉我真的很罪恶,怎么能这样对待兽类呢?】

    【你们不懂,能够让怪物猎人中的野味进入你的菜谱是一件非常荣幸且值得骄傲的事情,我到现在菜谱就集齐了三分之一不到,对于有强迫症的玩家来说,怪物猎人这个游戏真的是罪大恶极。】

    【哈哈哈……同上,但是我的强迫症不在菜谱上面,我的强迫症在于搜集所有的怪物信息,然后把所有的游戏内装备都搜集齐了。】

    【不可能的,我跟你说,根据官方资料,少说也得有好几十种怪物,几十套装备和几百种菜谱,制作上想要搜集齐,我估计至少要玩半年左右。

    有些怪物是很难蹲到的,而且到处乱跑,真的是烦死个人,对于手残党来说,真心不建议买这款游戏。

    虽然怪物猎人确实制作得很厉害,可是对于手残玩家来说真的太不友好了。】

    怪物猎人除了良好的单人体验之外,还贴心地设计了多人联机的游戏模式,可以说是比较【硬核版】的聚会游戏,几个猎人们共同组队,一起狩猎比较凶猛而可怕的怪物,成为了玩家们的心头好。

    在游戏当中,玩家们可以在特定的地点创建线上或者局域网的游戏大厅,然后让好朋友们加入进来,最多支持到4个人的模式,就跟P社之前出过的边境差不多。

    过程虽然充满了艰辛,不过正是这种艰辛让玩家们获得了更多的快乐,能够在游戏当中体验到真实的同仇敌忾,并肩作战的感觉。

    “有些怪物其实一个人挺难打的,不过几个猎人在一起的话,就容易得多了,只要大家互相配合得好,真的有一种围猎的感觉。”

    “说真的,我是被朋友拉来玩这个游戏的,一开始不怎么感兴趣,不过在跟着他打了一段时间之后我就变得欲罢不能,彻底爱上了《怪物猎人》这个游戏了。

    多人一起玩真的很欢乐。”

    “陪兄弟一起玩的这个游戏,我的兄弟很喜欢这个游戏,而我不一样,我喜欢他。”

    下面的回帖的人直接笑喷。

    总之呢,游戏给玩家们带去了欢乐,而且训练了一批又一批的成熟的猎人,让他们在pokeni设定的大世界当中享受狩猎的快乐。

    “我也是第一次玩到这样的游戏,实在是太令人上头了,有一种回归到原始社会当中成为部落一员的感觉。”

    “原来当个原始人这么快乐,当一群原始人就更快乐了。”

    ……

    ……

    ————————————————————————————————————

    今天没有更新了。

    感谢各位

    明天见。(本章完)

    简直活了。

    山田正治连连赞叹,仿佛眼前还浮现出游戏中的画面。

    外面的真实世界当中的阳光,透过窗户倾洒进来,将山田正治的眼睛照得有些刺痛。

    他不由得眼睛眯了起来。

    山田正治这时才反应过来,他从上周开始沉迷游戏有50多个小时的时间了。

    关机以后,他怔怔地看着电视机屏幕中倒映出来的自己有些邋遢的模样,两只眼睛闪闪发光。

    “我了个去!pokeni的这款《怪物猎人》也太好玩了吧?”

    活了!

    夕阳夕照之下,海面上留下了金黄色的色采,熔山龙在最后的CG当中,给玩家们留下了一个孤高的庞大的身影。

    山田正治看到这一幕,不由得心头一动。

    这个家伙生命即将走向终点,在这样的落日当中显得有一种说不出来的惆怅。

    而且游戏通关之后,其实也不算完全的结束,只是在剧情上面结束了,之后依然可以做怪物猎人的任务,继续狩猎和打造装备等等。

    而且还有许多装备是需要熔山龙的材料去进行制造的,也就是说,在剧情结束之后,山田正治依然能开心地做个猎人,而不是将这个游戏封存起来放到墙角当中去吃灰。

    【主美术:横井一夫】

    【音乐:下村阳子】

    在这一作《怪物猎人》的最后,并没有像《怪物猎人:世界》那样,还有着后续的大剧情,只是用熔山龙战役作为整个第一代游戏的结尾。

    熔山龙绕道之后,向着离开村子的另一条航线迈着巨大的步伐走了过去。

    直到看到最后出现的字幕:

    【制作人:神谷英树】

    【脚本:虚渊玄】

    整个第一作到此就画上了一个圆满的句号,从熔山龙的出现开始,到它走向终点落幕,完成了一个剧情上的闭环。

    也给山田正治带来了不小的冲击。

    当任务完成之后,随着炮击的轰炸,加上巨大木船撞角撞到了熔山龙的前胸当中。

    在这样的情况下,熔山龙迫于压力,被迫改变了行进的路线,然后绕道而行。

    当熔山龙离开之后,现场爆发出了巨大的欢呼声。

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