436.怎么又是青智源?!

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    不过嘛,亡羊补牢为时未晚,一想到未来采用DVD的新主机,就不免让人激动呢。”

    之前山内无论如何都不肯放弃卡带,其实有一个非常重要的原因——

    形成壁垒。

    卡带具有较快的读取速度,可以即插即用,这对于需要快速加载游戏的游戏机来说非常重要。

    相比光盘需要先将数据读取到硬盘中再运行,卡带可以更快地启动游戏。

    任天堂一直注重提供独特的游戏体验,而卡带作为任天堂游戏文化的一部分,也承载了一部分玩家的情怀和记忆。

    放弃卡带可能会让部分玩家感到不满或失去对任天堂产品的兴趣。

    虽然说也是一种习惯的延续,壬天堂的玩家们是从卡带模式走过来的,他们不放弃卡带一方面是照顾玩家们的感受,另外一方面,壬天堂自己研发的卡带规格,只适配自己的游戏机,这样一来就减少了盗版的可能。

    而且形成了技术壁垒之后,相当于将其他的游戏机开发商们阻挡在了外面,你想要兼容壬天堂的主机肯定是不可能的。

    此外,从商业角度来看,任天堂也需要考虑自身的利益。

    卡带作为任天堂自己掌握生产权的介质,可以保证游戏的质量和发行数量,避免受到其他厂商的影响。

    同时,卡带也可以作为任天堂游戏的一种独特标识,与其他厂商的游戏进行区分。

    ……

    以前在壬天堂一家独大的时候,这套模式固然还能行得通,但是今时不同往日,在索尼的PS全面占优的情况下,壬天堂的卡带策略反而成为了一个负面效果。

    原来是护城河,可以防止敌人入侵,也能减少玩家们的流失。

    可现在这条护城河和壁垒,却将那些想要从外部流入进来的玩家们阻挡在了外面,使得他们投向了索尼的怀抱。

    单从容量来说,现在的卡带容量就远远不是DVD的对手,这种情况要一直持续到下一个工业明珠的诞生,也就是所谓的高端芯片制程:

    可以用卡带的方式,通过芯片来进行大容量的存储,还要求即插即用,相当于是一个小U盘了,这科技难度不是一般的大。

    不过成本也堆上去了,一张光盘刻录可能就几块钱,甚至几毛钱,但是一个带着大容量的芯片卡带,可能造价上面就要高出非常多。

    ……

    别人不知道游戏机的名字,但是青智源却是门儿清。

    这款代号为海豚的游戏机,就是壬天堂历史上非常有名的NGC主机,也是第四代主机。

    NGC,NINTENDO GAMECUBE的缩写翻译起来挺直白的,可以叫做壬天堂游戏盒子。

    因为它最终出呈现出来的就是一个小盒子的样子,造型上面绝对是非常有创意的,直接将大家司空见惯的游戏机缩小到了差不多跟CD机大小的样子。

    也就是说就比一张光盘大不了多少。

    壬天堂以PPT和概念机的模式介绍了一下海豚游戏机,然后继续将重点放在了N64上面。

    这次展出的N64游戏中,有几款对应主机内存扩充包的作品,包括《星战前传竞速》和《完美黑暗》,前者宣传费用预算达1000万美元,后者则利用扩充包将之前的工作成果加以强化。

    此外《大金刚64》终于首次公布。

    另外展出的一些游戏还包括《马里奥高尔夫》、《永恒的黑暗》等。

    本届E3展总体来说是新一轮主机大战的预演,也让玩家们变得更加的兴致勃勃起来。

    一想到未来索尼、pokeni和壬天堂三家将要展开的主机战争,玩家们就不由得异常的兴奋。

    “这样看的话,壬天堂的主机也不差啊。”

    “真是奇了怪了,你们有没有发现,怎么现在E3电子展变成了空口宣传的模式了,索尼和壬天堂真的是过分啊,直接拿PPT出来展示。

    游戏机根本连个实物都没有,就敢在这里吹。”

    “哈哈哈哈,只能说索尼开了一个很坏的头,现在的游戏机开发商也学聪明了呢,既然直接放图片和参数就能够让玩家们期待的话,那么干嘛要等到试作机做完再拿出来呢?”

    “嗯嗯,这大概也是一种新的宣传和预热模式吧?”

    青智源表示世界就是这么被玩坏的。

    主要是我们的DC游戏机已经做出来了,不然的话,青智源也很想先来一波概念宣传,然后再到试作机的预演,而且还要将这个时间流程拉长一些,维持住热度和话题性才行。

    哪怕是做两到三次的试作机演示,对玩家们进行预期管理似乎也是可行的。

    ……

    不过似乎被PPT模式给整得有些心理障碍了,有一部分的玩家反而产生了一丢丢的逆反心理,觉得虽然索尼和壬天堂都吹得很好,可是实际上如何却没人知道。

    “相反我觉得还是pokeni比较朴实无华一些,人家是真的有,而且真的能拿出来进行展示的,我反而更加放心和相信他们。”

    “就是呢,世嘉啊跟pokeni一样就是输在太老实了,感觉就像特别实诚的孩子,考了90分就说90分,但是索尼呢,也许有考满分的实力,但是他说自己拿满分却不给你看试卷,多少有点儿心里没底,不知道该夸奖这孩子呢,还是该打屁股。

    壬天堂呢,像是个隔壁家的优秀小孩,之前一直都跟pokeni那样实诚的孩子,这会儿看到索尼这孩子居然可以至极说自己拿满分就糊弄过去。

    那它干脆就把80分的试卷藏起来,也跟着喊拿了满分就行了。

    你们说说,如果你是老师的话,更喜欢哪一个学生?”

    “哈哈哈哈,这个也太形象了吧?不过老师不一眼能看到试卷和真实成绩吗?

    我感觉我们更像是家长。

    不过嘛,就从对待孩子而言,希望他们像pokeni这样对自己实诚,跟老父母掏心掏肺的。

    但是呢,希望孩子们在社会上做索尼,肯定能吃得开。”

    “那可不行,我们哪里是父母啊,我们才是社会上需要服务的对象,作为客人肯定还是更喜欢pokeni这样的。

    当然,如果索尼能够说到做到的话,似乎也没什么不能接受。”

    ……

    下午先是托比·加德上来宣传古墓丽影的新作——

    《古墓丽影:最后的启示》

    从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫作《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。

    《古墓丽影:最后的启示》在现场当中展现出了极为精彩的表现,由于这个游戏是在世嘉DC上面发布的游戏,使用了最为先进的开拓者引擎进行制作,所以在游戏画面和3D表现效果上都得到了巨大的飞跃。

    这家公司简直就是劳模,以一年一款《古墓丽影》的速度在开发,而且特别懂得顺应时代的发展,什么技术更先进什么平台更能让游戏体现出价值,他们就怎么做。

    所以古墓丽影系列也是肉眼可见的成长,从两年前的马赛克游戏,到积木人,然后到后来的粗线条,再到现在已经具备了一定的真人感受的劳拉,这位被众多玩家们喜爱的女主角也是在飞快地变得更加好看和清晰起来。

    这是一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特。

    现场演示当中将紧张刺激的动作体验和丰富有趣的解谜结合到了一起,让玩家们大饱眼福的同时更进一步地领略到了世嘉DC游戏机的强大。

    除此之外,在游戏演示结束之后,托比·加德还宣布了这个游戏将在2001年制作成电影,搬上大银幕当中。

    听到这个消息,现场的观众们都沸腾了。

    只有台下青智源的脸上浮现出一抹不经意的微笑。

    没有了安吉丽娜朱莉之后,会是谁来出演《古墓丽影》系列呢?

    他表示非常好奇这一点。

    要知道前世当中古墓丽影之所以那么火爆,除了游戏本身做得相当不错之外,还有很重要的一点就是影视宣传上面加了不少分。

    安吉丽娜朱莉被古墓丽影给带火了以后,同时也将这个系列传播给了全世界。

    甚至很多人都不一定玩过游戏,但一定会知道拿着双枪的劳拉形象,这就是电影的成功所带来的宣传价值。

    这一世当中,不知道他们还能不能那么好运,能遇到一个可以将劳拉诠释得完美同时大放异彩的女演员了。

    ……

    托比·加德对现场媒体记者们和观众们的反应颇为满意,似乎有点享受到了——

    哦,原来前面几年青智源是这种感觉。

    能够成为万众瞩目的焦点,同时获得赞赏真的太令人兴奋了。

    介绍完毕之后,托比·加德面带微笑摆了摆手,跟着收拾起东西准备离开舞台。

    “我也很期待真人版的劳拉会是什么样子,相信一定是位又酷又辣的女孩子吧。”

    主持人笑着说到,“那么,下一个,有请pokeni!”

    本来还激情澎湃,等着享受观众的热情掌声的,可是在看到下一个出场的家伙的时候,托比不由得眉头一紧。

    可恶……

    我怎么又是在pokeni的前面?

    托比往远处瞥了一眼。

    是啊,在聚光灯底下缓慢走上舞台的,不是那个长得特别让人讨厌的青智源还能是谁?

    “又见面了。”青智源笑着招了招手。

    台下瞬间沸腾起来。

    无数的玩家们表示等待着pokeni真的是太久了。

    ……

    ……

    ——————————————————————

    全家都感染了流感,我怀疑可能是小舅子办婚礼的时候人多感染上的。

    最近流感高发,大家出门在外还是应该尽量佩戴口罩。

    身体最重要!

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见(本章完)

    “这一次山内社长感觉是转性了啊,怎么一下子开窍了呢?”

    “说真的,我一直都觉得游戏光碟才是主流,壬天堂之前太固执了,都不懂得变通,现在都要落后好多了才想起来。

    至少从早上的发布会内容看来是这样的。

    第二天壬天堂一上来,就发布了新主机的概念设计。

    是的,虽然说很难让人相信,居然是搞了个概念设计出来,连实物都没有,但是前有索尼凭空吹PS2在先,现在壬天堂的操作似乎也没那么难以接受的样子。

    “海豚”将由任天堂与松下合作开发,采用IBM 0.18微米工艺的400MHz“Gecko”CPU,并且将会使用DVD媒体。

    当任天堂宣布这款主机将不再使用卡带媒体时,引起了台下了一阵欢呼。

    “什么?!我没有听错吧?壬天堂居然要放弃卡带模式了吗?直接转用DVD?这还是我认识的那个壬天堂吗?”

    展前发布会的第一天差不多可以说是索尼的主场,虽然最后面有科乐美的寂静岭这么一个小小的插曲,不过总体来说还是以索尼游戏为主。

    除了PS2的宣传之外,其他的游戏厂商们也纷纷宣布了在PS上面即将发行或者是已经发行只不过还比较新的游戏。

    哪怕是科乐美也发表了在PS游戏机上面开发的潜龙谍影新作——《潜龙谍影2:自由之子》

    任天堂的128位机开发计划浮出水面。

    霍华德林肯在E3展前演讲中向公众宣布了他们代号为“海豚”的新主机规格,

    ……

    如果说第一天是索尼的主场的话,那么第二天就是壬天堂的主场。

    这游戏一出来就让观众们当场吓得不要不要的,同时也说明了游戏在画面表现上确实已经做到了同时代的极致。

    ……

    科乐美看起来东一鎯头西一棒槌的,不但在世嘉DC上面有新的游戏,而且在PS上面也似乎没有要放手的样子。

    主打的就是一个雨露均沾,不把鸡蛋放到一个篮子里面,反正每个主机平台上面都做游戏,才是这些第三方游戏商们最正确的选择。

    保不齐最后主机大战的结果是什么呢?

    预计要到明年的上半年左右才能与大家见面,同样值得玩家们期待的一款游戏。

    主要是前作的口碑实在是太好了,潜龙谍影系列也算是科乐美的老牌IP游戏了,差不多就跟马里奥之于壬天堂是一样的。

    pokeni还没出场科乐美就用新研发的游戏《寂静岭》让现场的观众们感受到了DC游戏机的强大与光影即时渲染的魅力。

    虽然说现在的即时渲染水准跟前世当中的2023年相比还差得特别远,就像是一个成长过程当中身高不足110公分的小朋友跟姚明之间的巨大差距,不过放在这个时代当中已经是非常领先的了。

    而且寂静岭当中通过压低光效的方式营造恐怖氛围,同时还将自身的一些模型精细化的缺点给掩盖下去,呈现出来的效果又高了好几个档次。

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