409.发威了!!

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    ……

    而就在月河公司在北米打响第一枪,为黑客帝国造势的时候。

    青智源正拉着霓虹的一堆游戏第三方开了一次全面摊牌的会议。

    会议上,青智源和世嘉社长中山隼雄先生是主要的发起方。

    被邀请的游戏厂商们非常的多:

    科乐美、史克威尔、卡普空、南梦宫、光荣、SNK、艾尼克斯……一大堆知名的霓虹游戏厂商都云集于此。

    大家受到邀请之后,也没有因为青智源这个家伙还很年轻就小瞧了他或者有推辞什么的,都是表达出了极大的兴趣,并且以最隆重的态度参加到了P社举办的【未来游戏研讨大会】当中。

    大家到齐之后,互相扫视了一圈,看到没有索尼和壬天堂之后,脸上都露出了意味深长的笑容。

    看样子彼此猜测的大差不差。

    青智源这个家伙应该是要搞什么大动作了。

    事实上跟他们猜测的一样,这一次青智源就是找他们来商量未来DC上面的游戏开发计划的。

    中山隼雄全程都没有说话,不过往那里一坐,给人的压迫感极强。

    是让人无法忽视的存在。

    青智源也没有藏着掖着,而是开门见山直接说明邀请他们过来的原因和态度。

    “各位前辈,你们都是游戏行业的领路人,我也很尊重各位,对比你们来说,我青智源只不过是一个运气好一点儿的没有什么资历的家伙而已。”

    大家听到他的话,没有说话,只是会心一笑。

    你青智源是不是运气好不知道,pokeni现在能够做到世界第一大游戏开发商是真的了不起。

    这里面肯定是有实力在的。

    这场会议,能将这么多的大佬邀请到这里,没有实力作为基础是根本不可能办到的。

    要是放到几年以前,pokeni根本不可能有这么大的威望和影响力。

    在收购了世嘉之后,现在的pokeni在游戏行业当中的权威性被放大到了极点。

    青智源先花费了一个小时的时间,给大家将DC游戏机的功能重新介绍了一遍。

    这一次可不是之前E3上面的那一点点效果展示而已了,而是按照着改良之后的DC游戏机来进行描述的,在座的各位都是行业内的顶尖人士,很多话都不需要青智源讲得特别明白,光看一眼参数和表现力就能够做出判断。

    DC游戏机在性能上面绝对是无可挑剔,完美碾压现在的PS的。

    甚至还要高出2倍以上出来。

    索尼的PS2遥遥无期,怎么看未来的市场都是世嘉新主机的。

    唯一的问题在于青智源给大家什么样的优惠和让利。

    仅此而已。

    “在DC游戏机上面开发新作pokeni会提供所有的技术支持,我们公司生产的游戏都是使用内部研发的开拓者引擎来进行制作的。

    效果嘛,各位也都能看得到。

    莎木也好,最近发售的虫师,其实都是采用开拓者引擎制作的。

    而且我们还会进行不断的迭代,保证引擎的领先。”

    青智源扫视一圈,笑着说到,“在此我们保证,只要在DC新主机上面开发游戏,引擎就是免费开放使用。

    这一条会无条件写入到开发协议当中的。”

    嚯!!!

    在场所有人心头都是一紧。

    听到pokeni将自家的开发引擎当做DC机的一个免费附赠品的时候,说不心动那肯定是假的。

    P社的优势是什么,其实大家心里面都是心知肚明的。

    除了游戏创造力之外,更关键的肯定是技术支持。

    论画师,其他游戏厂商也有自己的王牌原画在,根本不输给pokeni,但是为什么每次都会被他们碾压,让玩家们在第一直觉上认为pokeni的游戏画质就是比其他家更好——

    这里面程序支持占了很大的部分。

    技术放大了pokeni的美术价值。

    尤其是在3D游戏时代当中,谁能掌握下一代的3D技术,谁就在市场上面拥有了绝对的话语权。

    pokeni所依赖的不就是这个东西吗?

    现在居然要开放给第三方了,谁能不心动呢?

    “但是,这样一来的话,pokeni的竞争优势不就被抹平了吗?”其中一个年轻的社长举起了右手,虽然没有明确说这种【自毁长城】的条件是假的,不过已经是非常明显地质疑了。

    其他人心中也有类似的疑问。

    “公平竞争,对于我们来说从来就不是问题。”青智源有自信地笑了笑,“而且,你们都加盟到DC平台上了,是不是pokeni开发的游戏重要吗?

    最关键的是我们大家都能赚钱。”

    哦……

    众人纷纷点头,很快明白过来。

    站在游戏开发商的角度,肯定对pokeni不利,但是站在游戏机平台商的角度来看,青智源这一招其实是非常明智的。

    大家的篮子全部共享,把蛋糕做大,至于是不是pokeni做的蛋糕已经无所谓了,P社的蛋糕只是其中的一部分,权利金才是未来赚钱的大头。

    只要游戏卖得多卖得好,那么光是抽水就能赚得盆满钵满了,人家根本就不用在乎自己的游戏是不是会被比下去。

    而且青智源那么有自信估计还留了一手吧?

    “青社长真的是大格局!”科乐美的社长上月景正笑着说。

    不过呢,青智源的让步也就仅限于此而已。

    权利金的方面,他跟索尼是一样的,都是抽取百分之十,不管别人怎么说,就是一步不让。

    其他的地方似乎也没有多少可以让利的空间了。

    总体来说DC平台主打的就两个东西:

    硬件性能、技术。

    恰好这两个东西都是世界顶尖的。

    哪怕是在相同权利金的情况下,其实都比索尼那边更有吸引力。

    不过呢,索尼拥有巨大的先发优势,那就是他们的PS游戏机已经卖出去了超过一亿台,这个巨大的市场,在短期内是很难被撼动的。

    未来如何,能不能在PS2到来的真空期当中让DC取代PS成为了大家博弈的关键。

    ……

    会议结束之后,青智源跟这些社长们一一告别,表示未来肯定会登门拜访,具体内容再具体谈的。

    到史克威尔这里,青智源故意拉住了宫本雅史,将他留了下来。

    “怎么样,宫本雅史先生,之前跟你说的事情,你考虑好了吗?”

    “啊这个……”

    宫本雅史苦笑着说,“等DC游戏机发售以后好不好,我们这边开发计划之前已经定下来了,可能未来两年都没有新作品呢。

    不过呢,我保证,肯定会在DC上面开发游戏的。”

    宫本雅史心想,虽然跟索尼签订了独占协议,不过哪怕到时候没办法在DC上面上架最终幻想8,开发其他的系列游戏也不是不行。

    只不过具体是什么,他到现在还没有想好。

    ……

    在会议过后,跟其他公司接触下来,大佬们的态度也是差不多的:

    答应得特别爽快,开发,一定开发,未来DC游戏机上架以后,新作肯定在DC上面发售。

    可一问要不要签订独占协议,以及什么时间交付,大家都是支支吾吾的。

    要么就用在排期当中当借口,要么就是公司还没有足够的人手和资源来进行调配,总之就是能拖就拖。

    拖到能够看清楚形势为止。

    青智源离开最后一个科乐美公司的时候,走出门来看了看外面的天空,不由得笑了起来。

    妈的……

    都是一群老狐狸。

    ……

    ……

    1998年9月23日,东京电玩展盛大开幕。

    举办方借此机会,宣布从明年开始,东京电玩展就会分为春秋两个季节开办,也就是3月份的时候会举办一次,然后到9月份的时候再举办一次。

    主要是因为来参加的玩家人数实在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的东京电玩展,根本就没有机会参与到其中,体验当下以及未来最新发布的游戏。

    而且霓虹的游戏厂商们也需要更多的推广机会。

    正是基于这样的情况下(官方还能获得不少的门票收入),所以举办方CESA霓虹电娱协会才做出了分期举行的决定。

    一年两期,能够满足更多玩家们的需求。

    不过这样做了以后,好处自然是参与的人数更多了,可以赚到更多的钱。

    不好的地方也很明显的,一个节目当你形成了常态,次数多了以后,含金量自然就会下降了。

    一年一次的世界杯,也就没有四年一次的世界杯更加值钱。

    这一次的秋季电玩展的主题是【看到了吗?游戏的力量。】

    在幕张展览馆举办,参展厂商一共有82家。

    虽然参展的游戏厂商规模还不及E3电子展的一半,但是呢,总共来的玩家数量并不少,直接达到了惊人15万人,是今年E3电子展的5倍之多。

    所以就像业内对于这两个电玩展的定位一样:

    E3电子展更侧重于商务,是让游戏厂商、发行商和销售商们能够聚在一起商量未来的合作计划,认识更多友商的机会。

    而东京电玩展则是玩家们的狂欢。

    霓虹电子娱乐协会,对于东京电玩展的把控还是非常精准的,这就是专门用来取悦玩家们,同时突出一个【盛大】【热闹】,在这样的情况下,给游戏开发商们一个做宣传的机会。

    怎么吸引怎么来,怎么做的热闹怎么来。

    最后玩家们开心了,主办方赚到了钱,参展的商家们打了广告,大家都有光明的未来。

    ……

    由于CESA是由索尼牵头,拉上各大游戏厂商一起创办的协会,所以每年的轮值会长都不一样。

    今年轮到南梦宫的社长中村雅哉先生担任会长一职。

    在电玩展开幕仪式上面,他就今天的主题【看到了吗?游戏的力量。】进行了激情澎湃的演说。

    他站在舞台上,灯光照亮了他的身影,全场的目光都聚焦在他身上。他的声音洪亮而有力,每一个字都充满了激情和信念。

    “我站在这里,带着一颗对游戏充满热爱的心,想和大家分享一个主题——看到了吗?游戏的力量。

    当我们谈论游戏时,可能很多人首先想到的是娱乐、消遣。

    但游戏仅仅是娱乐吗?

    我认为远不止于此。

    游戏,其实是一种独特的力量,它跨越年龄、性别、文化的界限,将我们带入一个充满可能性的世界。

    首先,让我们从游戏的社交性说起。

    在数字化日益发展的今天,游戏成为连接全球各地人们的重要纽带。

    想象一下,通过一个电脑屏幕,我们可以与来自不同国家、不同背景的人共同合作、竞技、交流。

    而坐在电脑前面,我们可以更加深入地体会到游戏所带给我们的快乐。

    当我们使用世嘉GP跟朋友一起玩宝可梦的时候,当我们使用索尼PS跟其他人一起玩赛车游戏的时候,当我们使用其他的……

    游戏不仅拉近了人与人之间的距离,还促进了文化的碰撞与融合。

    这种社交互动,使我们在享受游戏的同时,也在悄然拓宽我们的视野。

    其次,游戏是一种创造力的源泉。

    从设计者的角度来看,游戏开发需要极高的创新思维和想象力。

    而从玩家的角度来看,游戏则提供了一个自由探索的空间,让我们在规则之内尽情发挥创造力。

    无论是建造自己的城市,还是制定独特的战术策略,游戏都在激发我们的创造潜能。

    更重要的是,游戏还具有教育价值。

    许多研究表明,游戏可以培养玩家的逻辑思考能力、空间认知能力、团队协作能力和应对压力的能力。

    在游戏中,我们常常面临挑战和难题,而这些挑战恰恰是培养我们解决问题能力的绝佳机会。

    此外,一些教育类游戏还能帮助我们学习知识、了解历史和文化。

    然而,游戏的力量并不仅限于这些。

    它还体现在对心灵的触动、对情感的共鸣上。

    许多游戏通过讲述深刻的故事、塑造鲜活的人物形象,触动我们的内心深处。

    它们让我们在虚拟世界中体验喜怒哀乐,感受人性的光辉与暗淡。

    这些情感体验,使我们更加深刻地认识自己、理解他人。

    最后,我想说的是,游戏的力量是巨大的,但也是双刃剑。

    正确使用这股力量,它能为我们的生活带来丰富的色彩和深远的启示;而若滥用或误用这股力量,则可能导致沉迷、疏离现实等问题。

    因此,在享受游戏带来的乐趣与启迪时,我们也应时刻保持警惕和自我反思。

    让我们共同携手,用一颗敬畏和热爱的心去感受游戏的力量吧!

    让这股力量成为我们成长的动力、沟通的桥梁和创造美好未来的工具!

    谢谢大家!”

    演说结束之后,台下响起了热烈的掌声。

    全场的观众都被他的演讲所感染,他们纷纷站起来,为他的精彩演讲鼓掌。

    他们的脸上都洋溢着兴奋和期待的笑容,他们期待着接下来的电玩展能够带给他们更多的惊喜和快乐。

    ……

    青智源站在台下,都被中村雅哉社长慷慨激昂,激情澎湃的演讲给感染了。

    真是厉害啊,不愧是南梦宫的社长,随便写一篇演讲稿都这么有煽动力。

    搞得现场每个人都巴不得现在就开始去设计和制作【拥有力量】的具有正能量的游戏来。

    中村雅哉的许多观念青智源其实都是非常赞同的,尤其是最后那一句【双刃剑】,其实是非常客观的说法。

    中村雅哉社长并没有因为自己是个游戏人,就一味地夸奖游戏如何如何的伟大,能够带来多少有利的事情,而是分开阐述了一遍,告诫大家要对游戏怀有敬畏之心。

    游戏只是一个工具,一个载体而已,是好是坏,取决于使用它的人。

    青智源深深吸了口气,等待着中村从台上走下来。

    他第一时间就迎了上去,抚摸着中村社长的后背,发自肺腑感叹地说到,

    “中村雅哉社长,你说得太棒了。”

    “没有没有,太过奖了。”中村雅哉摆摆手。

    “你是有真知灼见的人,对于游戏的看法又中立又客观,作为游戏公司的社长,能做到这种程度,真的很了不起。”

    青智源给他吹捧了一番,后者笑得心花怒放。

    “青社长,有什么要求你就直说吧,是要将pokeni的展览场地弄得更大一些还是说要给你们挪一个更显眼的位置?”

    中村雅哉握着双手,一双眼睛笑成了一条缝,“但是说实在的,pokeni得到的展览位已经是全场最好的之一了,要不是索尼那边需要展出的内容更多的话,我肯定把全场最大最好的位置都给你们。”

    “哈哈哈哈……”

    青智源哈哈大笑,“中村社长你可真的是风趣幽默,不过呢,我找你并不是因为场地的问题。

    对了,南梦宫有没有考虑将明年的游戏放到DC上面来进行开发?”

    “这个嘛,肯定是有兴趣的,”中村雅哉笑着说,“那就看pokeni给我们什么样的优惠了。”

    ……

    这一届的东京电玩展看起来声势浩大,似乎跟以往差不多,但是呢,却又跟以往举办的任何一届似乎都有所不同。

    因为在现场当中弥漫着浓重的硝烟味道。

    玩家们可能还在享受着游戏盛宴,可是开发商们的目光一直集中在青智源和久多良木健的身上。

    pokeni和索尼之间的氛围异常的微妙,让大家不由得紧张起来。

    第一天展前发布会上,在南梦宫做完游戏发布之后,轮到了最大的游戏机生产商索尼公司。

    久多良木健上去的时候,是拿着一台厚重的像大书本一样的机器上去的。

    众人不由得将目光集中到了上面。

    久多良木健也没有多余的废话,只是凑近了话筒微微一笑,“没错,这是我们所带来的PS2的试作机。

    现在功能虽然还在开发当中,但是我们保证,PS2的性能强大是你们所从未见过,甚至难以想象的。

    而这台新的游戏主机,将会在2000年跟大家见面。”

    哗!!!

    此言一出。

    下面一片哗然,所有人都抬起头来,用惊愕的目光看着台上的久多良木健。

    大屏幕上面,将整个游戏机的外观展现出来,并在旁边配上了参数图谱。

    乍一看就觉得这台新主机的性能高到离谱。

    果然……

    索尼发威了!!

    ……

    ……

    ————————————————————

    晚上还有一章(本章完)

    他们迫不及待地想要知道,这部电影将会带给他们怎样的视觉冲击和思考深度。

    而电影公司也通过这种方式,成功地将观众们的期待值提升到了最高点。

    虽然整部片子从制片方到导演再到演员阵容,看起来都不是特别大牌,也几乎没有多少知名度,但是预告片却没有给人任何一点儿廉价的感觉。

    相反,它通过精湛的剪辑、紧张的剧情和出色的视觉效果,成功地吸引了观众的目光。

    这也让人们对这部电影产生了浓厚的兴趣,纷纷猜测它将如何讲述一个引人入胜的故事。

    “欢迎来到真实的世界!”

    这句话仿佛是一个谜题,让人不禁想要去电影院中寻找答案。

    在这样的宣传攻势下,观众们对《黑客帝国》的期待值越来越高。

    这就像一款新游戏发售前的宣传一样,需要通过各种方式进行预热,吸引足够多的玩家们关注和期待。

    而在电影院中,这种预热更是做得无微不至。

    当你走进电影院的等待区,你会看到头顶上方的大屏幕上正在滚动播放着《黑客帝国》的宣传片和精采片段。

    《黑客帝国》的预告片更是别出心裁。在一连串让人眼花缭乱的动作镜头之后,出现了一句由电子数字拼凑排版出现的话:

    【welcome to the real world!!】

    而她那一头长发则被巧妙地绑成小辫扎在脑后,既方便了动作戏的拍摄,又展现出了她的时尚品味。

    整体造型看起来真的是酷极了,让人忍不住想要一睹她在电影中的精彩表现。

    无论是繁华的城市街头,还是偏远的乡村小镇,你都能看到那些穿着黑色皮衣,手中握着闪烁着寒光的手枪,面部表情冷酷而坚定的《黑客帝国》海报。

    这些海报仿佛在向每一个看到它们的人宣告:黑客帝国已经来临,你准备好了吗?、

    在预告片中,安吉丽娜·朱莉以一身贴身的运动背心亮相,展现出了她健康的体态和迷人的曲线。

    外面搭配着一件黑色的长皮衣,更显得她英气逼人。

    她戴着一副大大的墨镜,遮挡住了半张脸庞,增添了一丝神秘感。

    这些片段在不涉及剧透的情况下,将电影的精彩内容展现得淋漓尽致,让人一看就忍不住想要立刻购票进场。

    除了主演基努里维斯之外,被观众们关注的另外一个焦点则是片花当中出现的安吉丽娜朱莉。

    在《黑客帝国》的上映档期确定之后,整个电影行业都为之震动。

    这部由诺兰执导,基努·里维斯、安吉丽娜朱莉等人主演的科幻动作片,以其独特的视觉效果和深度的主题思考,吸引了全球观众的目光。

    随着宣发期的开始,各种形式的广告和海报如同狂风暴雨般席卷了整个米国。

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