370.被逼入绝境的山内溥

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    一对比就显得有些狼狈不堪,马里奥赛车看起来就像是个劣质品一样。

    在这种情况下,谁还会购买你的游戏,而不是玩更好的宝可梦赛车呢?

    就跟玩家们哪怕用脚思考也会选择画质和表现力更好的边境,而不是【落后】的雷神之锤是一个道理。

    可这其实也不能完全怪他们,宫本茂根本就不可能知道青智源这个家伙居然是个穿越者,大脑当中储备的游戏知识和设计理念,根本就不是这个时代当中所有的产物。

    相当于人家已经将你壬天堂和整个游戏世界的进化历史都统统了解了一遍,用马里奥赛车2.0来击败1.0,你根本就没法对抗的。

    要不是现在受到硬件的限制,青智源还能够拿出更加让人震撼的东西出来。

    开了两个多小时的会议,山内社长的脸色越来越难看。

    针对着宝可梦在过年期间的表现,壬天堂的战略部门给出了自己的分析,包括宫本茂在内,在座的人员们都发表了自己的看法。

    目前总结下来,宝可梦之所以能够取得如此成功,原因有好几个。

    首先,宝可梦的题材本身就具有很强的包容性,几乎可以将这个世界上的所有生物以及不存在于这个世界上被幻想出来的生物都囊括其中。

    不管是天上飞的,地上奔跑的,水里游的,都能被接纳进来。

    而且宝可梦可以很有效地将养宠物的概念,人类和宝可梦共生的观念传达出来,现实世界当中也是有一层类似的原因在里面的。

    很多人家里面养宠物不论是猫猫狗狗亦或是一些爬行类的动物,在夏天的时候去树林当中捕蝉,去河里面抓鱼……

    宝可梦激活的是人类本身的一些本能需求,是在自然界和生活当中所能被发现的乐趣,经过包装之后拿到了游戏当中。

    光是这一点,宝可梦就具备着相当大的生命力,这股生命力就是来自于自然,来自于宇宙当中的。

    相比较而言,马里奥的世界观就会小一些,是传统的勇者斗恶龙的模式,同时想要扩展起来会受到一定的限制,比如说马里奥的核心玩法是水管,世界观上面就是为了符合水管工人的设定而存在的。

    所以想要做到像宝可梦这样的程度其实天然上就不占据优势。

    壬天堂的最大优势就在于他们经营的时间比pokeni更久。

    但是,从经营的层面上来说,pokeni的一些做法是非常值得借鉴的。

    比如说,宝可梦的游戏之所以能在全球范围内掀起巨大的浪潮,其中很重要的一个原因,自然是因为宝可梦的动画做得好。

    现在被翻译成了十几种不同的文字和语言,在全球范围内进行播出,本身通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。

    加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。

    关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……

    这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。

    所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没pokeni做得好。

    之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。

    pokeni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻,周边……

    全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。

    而又通过联合作用来扩充这张网络上不同节点所产生的效果。

    比如说宝可梦的游戏大卖,肯定会反哺TV动画,同时也会促进周边产品的热销。

    每一次宝可梦出新的宝可梦之后,就会引发一波抢购热潮。

    之前月亮伊布和太阳伊布的相关周边出来的时候,加你之被抢疯了,多少人都想着要一只月亮伊布。

    现在pokeni的周边产品当中月亮伊布还经常卖断货。

    在联动和宣传上面,明显pokeni做得更好。

    这一点也是壬天堂唯一能够做的事情,或者说是当前评估下来性价比最高的。

    除此之外,就是游戏本身,pokeni的战略非常清晰,以宝可梦的传统对战游戏为核心,向外延伸出其他的产品。

    然后又通过衍生的产品来反馈回正统续作,从而形成一个良性的网络循环。

    最简单的一个例子就是——

    宝可梦为了在正统掌机续作《宝可梦·光/暗》当中推出月亮伊布和太阳伊布,甚至花费了极大的代价,制作了《宝可梦3D大世界:月之暗面》以及《宝可梦3D大世界:太阳神话》

    不是简单的将新的宝可梦扔到对战游戏当中就算完事,而是给了这些新加入的宝可梦们一个展示自我的舞台和机会。

    通过这两款以月亮伊布和太阳伊布为核心的宝可梦衍生作品,玩家们不但能够体验到非同一般的游戏乐趣,还能通过这些游戏了解到不一样的宝可梦故事。

    两个游戏本身就具备很高的宣传价值,并且为宝可梦的营销做出了卓越的贡献,同时呢,这两个游戏又起着承上启下,承前启后的作用。

    为正统游戏《宝可梦·光/暗》的发售做了预热和铺垫。

    使得整个宝可梦大系列一下子变得丰富多彩,而且环环相扣起来。

    这件事情,其实最早也是壬天堂在做的,通过马里奥的正统游戏来衍生出其他不同类型的游戏,扩充马里奥系列,达到很强的联动效果。

    壬天堂其实也出过许多跟马里奥相关的动画和电影,只可惜都没能达到宝可梦这样的影响力。

    从这个层面上来说,马里奥这个大IP天生在世界观的架构上面就是有缺陷的。

    虽然山内溥很不愿意承认这一点,甚至很多时候都拿【游戏要做得足够简单,要轻快短小,让孩子们能够感受到最纯真的乐趣】,但是,水管工人的基础核心设定,既成就了马里奥,也限制了马里奥。

    使得这个游戏IP没法做得更有趣更包容万象。

    ……

    游戏系列的扩充是非常有必要的。

    有些时候,游戏本身的销量是一回事,哪怕放置在哪里,数量多了以后,就会为整个游戏家族添砖加瓦,让玩家们看到它的丰富性。

    换句话来说就是——

    我不保证每一款宝可梦玩家们都会喜欢。

    但是我能保证的是,你喜欢的,都能在宝可梦的大家族当中找到。

    这也是为什么青智源一直在不停地扩张宝可梦系列,让浅野莉莎团队开发不同游戏类型的宝可梦的原因。

    甚至以后还要开发出不同的宝可梦主角,满足更多人群的需求。

    当【宝可梦的大世界】被构建完成之后,那就会产生非常惊人的群聚效应。

    总体来说,经过一番讨论之后,壬天堂的在座成员们得出来结论是:

    要么就是开发新的马里奥或者卡比系列游戏,努力扩充家族成员,走宝可梦模式,甚至在下一代游戏当中,迎头赶上,做出超过pokeni的游戏产品。

    所谓的超过,不仅仅是要表现在游戏玩法上面,包括游戏的画面质量,游戏的故事性,可玩性,各方面都要有更高的要求。

    毕竟是作为竞品存在的话,没能从正面击溃对方,就相当于是自己败北。

    这个风险其实是最大的,但要是能做到,肯定会取得非同一般的效果,至少能将壬天堂的宝座稳定下来。

    难度其实很高,关键是在座的各位,包括宫本茂在内都没有十足的把握。

    光是画面质量提升到跟pokeni差不多就已经很困难了,更何况是要超过它。

    另外一种方式呢,就是开拓新市场,避其锋芒,不跟pokeni进行正面对抗,这样做其实是比较稳健的,而且还能够赚钱。

    但是,山内溥怎么可能咽的下这口气?

    光是想一想就很憋屈好吗?

    想当年壬天堂还是如日中天的时候,世界上谁不想玩到他们制作的游戏?

    壬天堂放在这里就是业界标杆,现在居然要畏惧一个新来的pokeni,甚至因为惧怕对方而不敢进行正面对抗。

    这种心里落差,换成任何一个人都无法接受。

    更何况是山内溥。

    曾经的王者,现在要向青智源那个家伙低头,这种事情怎么可能?!!

    “做!一定要在产品质量上面提升起来,我们不能这样落后于人!”

    山内溥重重地拍了拍桌子,“不管怎么都好,硬件上面要超过索尼,游戏上面,pokeni都已经从正面向我们发起进攻了,如果没能回应的话,别人怎么看待我们?

    所以必须得正面回击!!”

    听到山内溥的话,众人不由得倒吸一口冷气。

    这也就是意味着,他们必须得更加努力,赶超pokeni,起码在游戏质量上面做到下一代产品级别才行。

    可现在别说赶超了,哪怕接近都做不到。

    更可怕的是,他们完全不知道现在P社的技术都发展到什么程度了,搞不好pokeni已经进入到下下个次代了呢。

    这都是完全有可能的事情。

    难啊。

    超级难。

    不过好在,经过了一番思考之后,山内溥还是同意他们的第二个方案,也就是正面迎击的产品要做,努力提升产品质量,同时也要开拓新市场,做产品差异化。

    这样至少能有一个兜底。

    虽然很不甘心,山内溥也被迫做出了这样的妥协。

    除此之外,其他的方面壬天堂都准备复刻pokeni的成功路线,开始走全方位的网络衍生结构,未来将投资开发马里奥相关的动画和真人电影等等,还要将壬天堂旗下的明星产品们都打造成为全球知名的大IP。

    IP战略将成为未来壬天堂的核心。

    能不能成功,就在此一举了。

    ……

    在会议结束之后,山内溥坐在椅子上,眼睛看着窗外的夕阳。

    金色的阳光洒在地面上,将他的睫毛和半边身体镀上了一层金色的光芒。

    他的银白色的头发也被染上了一层薄薄的金色。

    虽然很不愿意承认,可是在这一刻,他似乎觉得真的有一点儿力不从心了。

    算算年纪,此时的山内溥也已经是个70岁的老头了,换成其他人的话,现在已经退休在安度晚年才对。

    可是他不行,现在的壬天堂还远远没有到能够放手的程度。

    此时的山内溥,已经隐约有一种被逼入绝境的感觉。

    壬天堂的颓势,是从什么时候开始的呢?

    他闭着眼睛,仔细思考着。

    是主机大战的失利吗?

    还是掌机上面被世嘉给击败?

    亦或是……

    他默默张开了眼睛,看着会议室当中的一个角落。

    在很久很久以前,曾经有一个年轻人,坐在那个位置,乞求他希望他不要让游戏从壬天堂的平台上面下架。

    山内溥皱着眉头,内心深处却是一片惶惑。

    如果时间能重来的话,他会不会做出不一样的选择呢?

    ……

    ……

    ——————————————————————————————

    下午还有一章(本章完)

    偏偏跟宝可梦进行了比较,pokeni的技术也好,美术设计也好,在各方面都是碾压他们的。

    而且宝可梦还有着自己特有的进化和技能玩法,大大丰富了赛车游戏的趣味性和可玩性。

    这种情况,还要怎么夸奖你?

    还能怎么安抚军心?!

    宫本茂和一众人员被骂得狗血淋头,完全抬不起头来。

    游戏机硬件不如人,游戏设计上面也不如别人,这确实是宫本茂的锅。

    同样是赛车游戏,马里奥赛车也是支持多人游戏,同时也有各种各样的比赛,如果没有宝可梦赛车的话,肯定是一系列不错的产品,能够得到玩家们的喜爱才对。

    可是……

    尤其是关于宝可梦赛车的报导更是不胜其烦地铺天盖地地赞美。

    杂志给了宝可梦系列极高的荣誉,玩家们也用自己的实际行动来证明了pokeni的宝可梦系列有多么的好。

    周边产品有多么的受欢迎。

    这种事情说起来也挺无奈的,差不多相当于一步落后步步落后,从游戏机平台上面,N64就已经落后PS了,手柄的设计上面也完全没有人家的双摇杆来得更好。

    虽然看起来PS的双摇杆手柄略显笨重,可是用习惯了以后,玩3D游戏就是没的说的。

    同类型的游戏产品,人家做得比我们更好,游戏性、乐趣性更高,这已经不仅仅是简单的画面质量碾压的问题了。

    是全方位的降维打击。

    将杂志狠狠地摔到了墙上。

    桌子上面摆放着一堆全是关于过年期间,pokeni的宝可梦系列游戏做得有多么多么的好的。

    说青智源是压岁钱收割机一点儿也不过分,因为光是在过年的这短短几天时间内,pokeni就靠着宝可梦的两款产品和周边疯狂敛财,让小朋友们心甘情愿地把压岁钱都给拿了出来。

    家里面没有一两只宝可梦玩具的话,好像还缺少了点儿什么。

    “你们知道吗?!pokeni把游戏做到这种程度了。我们呢?!”山内溥狠狠地咒骂到。

    现在走在大街上随处都能看到商店和娃娃机当中摆放着的宝可梦的玩具。

    这既是pokeni的狂欢,同时也是全民的狂欢。

    “可恶!!!”

    果不其然,新年之后上班的第一天,在公司的战略会议上面

    山内溥大发雷霆。

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