148.什么?!要直接收购condor公司?!

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    “为什么不把这个游戏做成即时制呢?”青智源问到,“我感觉你们完全可以做成像暗黑破坏神的游戏啊。”

    “真的吗?”

    听到青智源的话,布莱维克和斯卡福兄弟俩的脸上闪过一抹惊愕,谁能想到pokeni的社长居然这么大方,丝毫不介意别人抄他们的游戏,更是反过来建议别人做成类似的样子?

    “嗯……”

    几个人面面相觑,然后回应到,“其实呢,我们最早是玩跑团的时候设定出来的游戏框架,所以你也可以看到在游戏当中有许多需要投骰子来推进游戏和战斗的情况。

    但是呢,后来做到一半发现市面上有一款叫做暗黑破坏神的游戏。

    我们体验完以后,都深深感叹——

    这才是我们心目中的游戏。”

    布莱维克笑了笑,“说来也很惭愧,我们其实是想做成暗黑这个样子的,但是怎么做即时制,其实我们一点儿经验都没有,程序上如何实现也不知道。”

    “等等。你们要把这个游戏做成投骰子的回合制游戏?”青智源给他们整懵了。

    纯DND模式?

    还是说自己设计的战斗规则?

    “嗯。”

    布莱维克点点头,然后操作起鼠标。

    对了,顺带一提这游戏是在PC平台上面开发的。

    “角色所有的行动,包括战斗都需要进行判断,比如说跟怪物战斗的时候,双方是通过投骰子出现的点数差来判定伤害量和回复量的。

    拥有的技能越强,那么可以投出来的随机数就越大。

    相应的造成的点数差越多,那么伤害就越高。”

    咝……

    青智源不由得倒吸一口冷气。

    这战斗模式听起来挺有意思的啊。

    “怪物掉落的装备也是一样的,有一些装备词条就是专门用来最大化点数,但是不同的角色通过点数来释放的技能机制也不太一样。

    有些时候小点数反而是有优势的。

    比如说我们设计的这个【嗜血狂攻】,点数小的时候自身会受到伤害,但能强化下一次的攻击,也就是说负面收益正向化。

    但是具体能不能打出足够强的效果关键在于玩家们的build,技能和装备构筑得好的话,那么所对应的能实现的变化也就越多。

    我们其实全程都是围绕着骰子点数来设计的战斗模式。

    通过不断的强化和获取装备,你甚至还能将怪物制作成为自己的技能。”

    纳尼?!

    听到这里,青智源陷入了深深的沉默之中。

    这游戏……

    有必要改成即时制的么?

    布莱维克简直是个天才设计师啊。

    “等一下,如果是这样的话,”青智源赶紧改口纠正自己的错误,“请原谅我的判断失误,在没有了解到你们游戏玩法的情况下就断然提出做成即时制这样的建议,实在是太愚蠢了。

    在我看来,这一套围绕着骰子点数变化的游戏模式相当优秀呢。”

    “真的吗?”布莱维克和两兄弟有些难以置信地看着青智源。

    这两天在电子展上面,遇到玩家批评的太多了,青智源是头一个给了他们这么强大的肯定的人。

    更何况,青智源还是他们心目当中的偶像。

    暗黑破坏神的制作人——青智源,是当之无愧的即时制游戏天才。

    至少几个人是这么认为的。

    而现在这位名制作人居然说他们的游戏设计得相当优秀。

    斯卡福互相对视一眼,彼此露出了欣慰的笑容。

    “青,你不知道我们有多么崇拜和喜欢你。能从你的口中听到这样肯定的赞美,真的太令人鼓舞和感动了。”布莱维克笑着说。

    可以从他起伏不定的胸口看出来,这人是着实激动。

    不过在青智源看来,作为一个文抄公自己并没有什么值得骄傲的。

    更何况,其实是我抄了你们的游戏。

    “你们是当之无愧的天才。优秀的游戏设计师,不会因为时间而被埋没。”青智源感叹到。

    几个人更加感动了。

    这是什么样的纯洁而善良的灵魂,身为名制作人还能做到这么谦虚,给别人以赞美……

    弄得大家都有些自信爆棚起来。

    不过下一秒钟,布尔维克有些犯难地说到,“不过太可惜了,青,我们可能要破产了。开发游戏投入的金钱太多了,比我们想象中的多得多。

    我们现在参加电子展,就是想看看有没有哪个感兴趣的买家愿意要这个游戏的。

    能被人买走,是这个游戏的幸运,但是估计跟我们也没关系了。”

    几个创始人互相对视一眼,神情之间都流露出一股子的悲哀情绪,看样子应该是真的。

    “最大的可能性是无人问津,似乎大家对DND模式的回合制游戏并不是很感兴趣,这样的游戏最终也可能只是沦为历史的尘埃吧。

    一个没有资金开发的游戏,在游戏历史上可能连名字都不会有。”

    欸?!

    青智源整个人愣了一下。

    天底下居然还有这样的好事?!

    “那个……”青智源犹豫了一下,开口问到,“布尔维克先生,我很欣赏你们的游戏,但我更喜欢你们的团队。

    你看这样行不行?

    我来出钱。”

    听到青智源的话,几个人脸上闪过一抹错愕,紧跟着是巨大的喜悦之情溢于言表。

    布尔维克跟两兄弟交换了一下眼色,然后感叹般地说到,“如果是pokeni买下这款游戏的话就太好了。”

    “嗯嗯。”斯卡福兄弟点头附和到,“刚才听青你的发言,我们就能知道,你是真正懂游戏并且热爱游戏的人,《永痕灰烬》如果能交给pokeni来进行开发的话,应该是这个游戏和我们的幸运。

    我们相信贵社能把这个游戏开发得更好。”

    “不不,”青智源连连摆手,笑了起来,“我不是这个意思。”

    “我的意思是——”

    他抬起手掌,对着几个人做了个邀请的手势。

    “我希望能把贵公司买下来。”

    欸?!

    几个人齐齐一惊,这几个人当中还包括青智源自己的运营总监高桥一马。

    这尼玛……

    才刚见面交流了不到半个小时的时间,社长就要把对方的公司给买下来。

    社长是疯了吗?!

    这公司怎么看都很不起眼啊。

    想想也对,一个运营良好的公司怎么可能会濒临破产,搞不好这几个人说的就是真话,人家欧米地区就是对DND投骰子这种游戏玩法不感兴趣呢?

    青智源给了他一个眼色。

    这是一般的DND玩法吗?

    这游戏玩法再深挖一下,把游戏脚本做好,体验感做足的话,就是一款划时代的游戏产品啊!

    更何况,青智源表示,他要的不仅仅是个游戏而已。

    更重要的是这个团队。

    有了北方暴雪,哦不,condor这个子公司之后,pokeni相当于在米国就有了一个落脚点。

    根据地。

    将来可以星火燎原的呢。

    青智源大脑当中其实早就已经开始规划pokeni米国游戏版图了,只不过之前一直没能找到一个合适的代理人。

    就像世嘉在米国启用柯林斯基一样,青智源心目当中的人选一直都是个有管理才能同时又能做游戏,对游戏热爱并且了解的米国人。

    了解当地规则,行事方便,同时也懂米国文化……

    这样的米国分公司总裁真的很难得。

    可没有想到,今天运气真好,遇到了condor。

    如果能将这家公司收下来,相当于省掉了新建的过程,马上就能投入使用。

    更何况,在青智源看来,这款《永痕灰烬》真的是一款不错的游戏。

    ……

    这一下,直接将众人震惊得说不出话来。

    主要是这个信息量实在是太大,而且太突然,一般人要是像青智源这样跑过来说要买下公司的话,布尔维克他们估计会觉得这人绝壁是个骗子。

    可这是芝加哥电子展。

    青智源是真的青智源,是霓虹pokeni公司的社长。

    他的话还是相当有分量的。

    更加要命的是——

    他们几个人盯着青智源看了很久也没看出来这人有开玩笑的意思。

    很真。

    太真了。

    但就是这份认真,让人感到害怕。

    “买下我们的公司吗?”布尔维克疑惑地问到,“就为了一个游戏?”

    “不,是为了做游戏的人。”青智源笑了起来。

    “是你们赋予了游戏价值,一个好的游戏背后肯定是有一支厉害的团队的,我买下游戏却不买下这支团队就说明我太没有眼光了。”

    青智源认真地说到,“让condor成为pokeni的一部分吧,我保证,你们想要开发的游戏我绝对不干预,游戏还是你们的,并且所有的研发费用都会由母公司来承担。

    只要你们能做好游戏就行了。”

    纳尼?!

    高桥一马被吓得目瞪口呆。

    疯了疯了。

    社长大人完全疯了!

    就因为一个游戏买下一个公司,简直闻所未闻,社长你是哪里看出来对方的潜力的啊?

    这公司难道还能成为下一个史克威尔吗?

    没有经历过市场验证就无法说明产品好坏,在这样的情况下买下对方的公司还承诺给对方自主权,这简直就跟玩扭蛋机一样。

    不。

    还不如扭蛋机呢。

    至少扭蛋机会标明种类,是有保底的,哪怕摇不出自己想要的扭蛋,但至少也不会亏。

    未来还能跟其他的同好们进行交换什么的。

    可买公司这么重大的事情,万一condor未来砸了怎么办,失败以后你想跟别人交换都不太可能了。

    也就是说——

    一旦买下condor,那么就只能成功,不然就是血亏啊社长!

    ……

    可是青智源对高桥一马传递过来的忧虑之情视若无睹,只是凝视着condor众人。

    布尔维克和斯卡福两兄弟都沉默了。

    不得不说青智源这个人胆子真的肥。

    而且……

    这种事情,按理说应该在谈判桌上,或者饭局,怎么也要一个稍微正式一点的场合,而不是现在这样,周围玩家们走来走去,现场乱哄哄的,充满了各种嘈杂的声音。

    可就在这样的氛围当中,几个人却莫名有些心动了。

    “这件事情,我们需要回去跟同事们商量一下。”布尔维克没有当场给出答复,“虽然我个人而言是非常乐于成为pokeni大家庭当中的一员。

    但我们公司大事都是大家一起投票做决定的,实在抱歉。”

    “嗯,理解,那么就期待你们的回应了。”

    如果太快答应反而会让双方都觉得很有负担吧?

    青智源双手将名片附上,上面有pokeni在霓虹的地址和电话。

    不过嘛,看到几个人脸上的表情,青智源表示condor这家公司啊,我是势在必得。

    ……

    ——————————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位。

    明天见

    (本章完)

    这个名叫【永痕灰烬】的游戏居然还是个回合制游戏。

    该说历史是充满了惊人的巧合吗?

    布莱维克说,“故事大概就是这样,但是总体来说是一个不断打怪获得装备的游戏。”

    “欸?这个世界观有意思的啊。”青智源摸摸下巴。

    好家伙,历史虽然发生了改变,但是你大爷就是你大爷,这帮家伙们没有了暗黑破坏神之后还鼓捣出了这么一个游戏出来。

    绝了。

    青智源原本还有那么一丢丢的心理负担,觉得自己抢了别人的游戏和机缘的,不过现在看来这帮家伙们其实哪怕没有做出暗黑破坏神也无所谓,因为头脑和实力放在这里,总会开出不一样的花来。

    总体来说挺不错的,唯一让青智源感到讶异的是——

    色彩上面其实是比较偏艳丽的黑暗风格的。

    甚至有些地方能看出来借鉴了漫威和DC。

    “这游戏的设定是什么呀?”青智源问到。

    光是听完介绍,青智源就已经产生了想要体验游戏的冲动了。

    其实是有暗黑的影子在里面,但是又不同于暗黑。

    这故事不该由你们来写啊,应该由魔兽团队来写才对。

    “主角团,或者说主角本人,其实也是经历过黄金时代,然后将灵魂出卖给灰烬深渊的人,然后在经历了一切之后,现在主角反而踏上了重新寻找灵魂的道路。”

    准确来说依然是龙与地下城的那一套,有魔法有中世纪的骑士、猎人等等……

    只不过画风上面是用的美式卡通风格,所以会给青智源一种火炬之光的感觉。

    啊咝……

    灰烬使者?

    这名字听起来怎么这么耳熟?

    布莱维克笑呵呵的,满脸自信,“这游戏设定是在魔法世界当中,人类发掘和继承了来自于地底深渊当中的力量,但是过渡使用之后就会变成被黑魔法奴役的人,从而失去自身的灵魂。

    在游戏里面我们把这些怪物叫做灰烬使者。”

    青智源见到condor开发的新游戏的第一眼就是——

    这特么不是火炬之光吗?

    但是仔细看一看,发现其实还是有很大差别,火炬之光的背景世界观更科幻一些,而condor的这个游戏是充满了浓重的黑暗魔法风格的游戏。

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