11.《阴阳师》的IF线

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    青智源的理念是,不管你是什么天才,总是要有一个成长过程。

    但是,不去做肯定就不会有成长。

    给京阿尼机会,让他们来制作阴阳师,也是一种帮助它们快速成长建立自信的过程。

    ……

    木上益治带着第一话的录像带来到pokeni株式会社。

    第一话的内容,大概有25分钟的时间,节奏感相当紧凑。

    播放完毕之后,青智源和津田奈央都没有说话。

    木上益治讲解着为什么是这样设计,以及这样设计能带来什么样的观看感受。

    “质量上,我们已经尽可能把控了,最后结果没能达到预期,对此我深感抱歉!”

    木上说完,对着青智源深鞠一躬。

    后者摩挲着下巴,也没有表示些什么。

    过了两秒才安慰到,“嗯, 没有的事, 木上监督辛苦了,京都动画能做到这样已经相当不错了呢,希望再接再厉吧!”

    青智源也不是完全恭维的话。

    分镜上面问题不大,质量上肯定是参差不齐的,好在有木上益治这样的神仙监督来把控,应该说是差强人意吧。

    第一话能做到这种程度,虽然距离青智源想象中的还要差一些,可是分镜已经相当漂亮,颇具未来京阿尼的风格了。

    说是雏形也不为过。

    再多有几话,应该会好非常多的。

    “京都动画之前也是一直做外包工作,第一次接动画片的主力制作的活儿,能做到这种程度也是相当不错了。”津田奈央说。

    “脚本足够优秀,分镜也不错,其实就已经能够奠定基础了,剩下的再慢慢提升吧。”

    “非常感谢二位的支持。我们一定会再接再厉,努力将阴阳师给做好的。”木上益治坚定地说。

    ……

    眼看《阴阳师》就要播出了,青智源突然想到一个问题。

    之前购买了阴阳师FC卡带的玩家,肯定不会再在MD上购买一次了,哪怕是画质上有所提升。

    但是呢?

    如果能在MD上面新出一条IF线的话,说不一定会有玩家们购买。

    前世的时候,青智源就是这样的,拼了命的想要找一个灵儿活着的版本,仙剑出重制版也好,在ss上面新发售也好,都很让玩家们期待。

    期待的无非就是一个不那么让人心痛的结局。

    虽然说悲剧能让人刻骨铭心,可补全遗憾,成全夙愿未尝不是一种感动呢?

    ……

    “不是有许多玩家反馈说,阴阳师的结局太令人心痛了吗?有没有一种大团圆的结局?”

    “让悠木灵活下来的话,做成IF线如何?”

    第二天,临近年关,青智源在企划会议上提议到。

    “阴阳师的动画,一共13集,刚好一个季度播放完,差不多是4月份的时候,我们有足够充裕的时间增加这个部分的内容。”

    欸?

    众人齐齐一怔,互相对视了一眼。

    “反对!”虚渊玄举起右手站了起来。

    “这样一来,就破坏了阴阳师的美感了,爱是美,失去也是美,为了救天下苍生牺牲自我是多么伟大,但是如果悠木灵活下来的话,这份伟大就荡然无存了。”

    “反对无效,你坐下。”青智源说。

    “社长!”

    虚渊玄脸颊憋得通红。

    哪里有这么蛮不讲理,靠着社长头衔压人的呀?

    “我当然知道,”青智源笑了笑,解释道:

    “平行世界啊,平行世界,你懂什么叫IF线吗?和田桑。”

    虚渊玄红着眼睛瞪了他一下,并没有立刻回答。

    “说不定在其他的平行世界当中,你并没有在pokeni工作,而是自己创办了一个工作室,做着奇怪的游戏呢?”

    “也说不一定,你成为了游戏行业的大神,但是有无数粉丝想要砍死你呢?”

    “这些都是可能存在的呀,但是它们都叫做平行世界而已。”

    青智源说,“可就是这些幻想,给了我们无穷无尽的动力,让人为之着迷,只要一想到不同的选择带来的不同人生,你不觉得很有意思吗?”

    “遗憾就留在主线,IF线作为平行世界也好,一场梦也好,只是给玩家们一个小小的心灵寄托罢了,对于主线是没有多少影响的。”

    “这样你能接受吗?”

    ……

    虚渊玄没有说话,而是静静地思考着。

    其他人也低着头,想着青智源说的那些【平行世界】

    过了大概一分钟左右,虚渊玄这才有些释然地垂下了高傲的头颅。

    “既然是这样的话,我能接受。”

    ……

    (本章完)

    就当是花钱给他们打本涨经验了。

    按照京阿尼正常的发展轨迹, 92年的时候其实已经有独立制作的能力,到94年的时候开始崭露头角,之后逐渐成为新起之秀。

    游戏主要是用的电子性能来代替时间体验,可动画是每一帧都需要人来进行制作才行。

    监督决定好游戏的大方向之后,剩下的工作就要由原画师、人物设定、色彩设计、小物设定、美术监督、上色、摄影监督,音乐、音响监督……共同完成。

    京阿尼现在的人手不够, 所以有一部分还得外包出去,然后再收回来自己做一些修改。

    ……

    虽然是一次大胆而积极的尝试, 可也依然暴露了京阿尼现在人员尚未培养起来,还处于初始发展阶段的问题。

    青智源也没啥好说的, 毕竟是自己选的乙方。

    一话的制作周期大概在1个月左右。

    而播放规律是一周一集,如果是13集的话,全部播放完毕刚好3个月的时间,这种番也被称呼为季番。

    半年番则是26集左右。

    这种情况下, 基本上都是由京阿尼这边制作好分镜和脚本,然后把控好主题的画面风格,以及对外包公司的要求列明详细,再分发出去进行外包制作。

    做完之后,再交由京阿尼这边进行后期的剪辑和整合处理。

    这样制作的好处在于, 每一话之间相差一周左右, 恰好能够赶上播放时间,不会耽误太久,同时也能给制作留出容错率。

    做一部动画,一点儿也不亚于制作一款游戏,甚至比做游戏耗费的人力和时间更多。

    青智源也看过他们写的分镜脚本, 确认没有多大问题之后才会开始进行制作。

    霓虹的很多动画并不是完全制作完成以后再交付给电视台的,而是边做边播。

    第二组制作2、7、12话。

    以此类推。

    然后按照一个星期的差值来进行制作。

    制作上,差不多是一个团队20人的样子,分成4到5个小组, 每个小组分别制作一话的内容。

    比如说第一组制作1、6、11话。

    霓虹这边的动画制作,如果没有脚本的话,前期的准备工作可以从半年到无限期那么长。

    好在阴阳师是一个游改动画,主要的故事线和骨架已经搭好了,在这个基础上去进行创作,花费的时间不会那么久。

    差不多筹备了2个月的时间,京都动画已经将所有脚本和分镜都已经筹备完成。

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