21.叫好不叫座,这是为啥?

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    “好像也不过如此。”

    水谷啧啧嘴唇,嘴角扬起一抹不经意的笑容来。

    “哎?”

    真是奇了怪了。

    按照水谷对这款游戏的品质判断,只取得如此微弱的成绩,不应该呀。

    不过他很快就想通了这件事情。

    “果然,我的判断还是正确的嘛,RPG和galgame怎么可能结合到一起呢?玩家根本就接受不了这么慢节奏的游戏过程。”

    只能说,对于一个公司来说,不懂游戏的人当了社长真的是灾难级别的。

    青智源这个人呢,原画能力绝对没得说,按照水谷自己的观察和判断,青智源能把《阴阳师》的画面做到这种程度,已经可以碾压他们现在的主美青山好几个档次了。

    可这人不懂游戏,再好的画面也只是浪费。

    “哎,青智源要是能给我当美术多好。”

    水谷一边自言自语,一边拿着《阴阳师》的卡带走进了会议室里面。

    是时候给布鲁文思的美术们点颜色看看了。

    ……

    《阴阳师》玩家的现状就是——

    虽然这款游戏最后的结局实在令人心痛,不过这特么确实是一款不折不扣的神作。

    可是哪怕取得了不错的口碑,《阴阳师》的成绩销量却似乎并不怎么好,远远没有达到青智源的预期。

    “怎么会这样呢?”

    说真的,到现在为止,青智源跟水谷一样都没太弄明白——

    为什么我的作品这么优秀,一流的画质一流的剧情,一流的人设和一流的战斗……为什么游戏却没有取得好的成绩?

    果然RPG不该跟galgame游戏结合吗?

    青智源抱着双手,紧锁眉头,产生了自我怀疑。

    但是不应该呀,未来的许多游戏也都是有丰富的剧情的呀,难道是因为我们刀得太狠了?

    90年代的玩家心理承受能力应该没这么脆弱才对呀。

    再看看旁边的石野美香,大凶妹纸跟他一样的表情,难受到了极点。

    毕竟这款游戏的脚本是她写的。

    算上《阴阳师》在内,石野美香已经做过两款失败游戏了。

    或者说,从她大学毕业加入到这家公司以来,就没有做过成功项目。

    这未免也太打击人了吧?

    “走吧。”青智源说。

    “欸?去哪里?”石野美香一脸懵逼。

    “去实地看看。”青智源拿起自己的外套,“不认真调查,你是不知道问题出在哪里的。”

    ……

    仔细走访了好几家游戏售卖店,同时又采访了一部分《阴阳师》玩家,青智源总算找到了问题根源——

    游戏本身是没有任何的问题的。

    而且玩家们的评价都很高。

    除了他们对结局不是很满意,总有一种想要将pokeni的社员给生吞活剥的表情之外,玩家们都一致认为《阴阳师》绝对是一款可以载入名作堂的伟大游戏。

    emmmm……

    主要问题呢,是出在售卖店的排货上面。

    走访了好几家大型的游戏售卖店,尤其是金拇指连锁店之后,青智源发现,这些店家都习惯性地将《阴阳师》的游戏卡带放置到比较偏僻的位置。

    比如说货架的最底层,或者是最高层,要么就是在最角落。

    这些位置都是很难被人发现的。

    甚至这些游戏店连阴阳师的海报都没能张贴。

    如此一来,《阴阳师》的销量自然而然不会太好。

    只有DUN自己的渠道,也就是一些音像售卖店当中,《阴阳师》才会被放到显眼的位置。

    看到这里,青智源异常的生气,扭头就去找了津田奈央。

    ……

    一开始津田奈央有点发懵,但是听完青智源的陈述之后这才反应过来——

    那几个游戏销售商真的是太可恶了。

    嘴上说要帮忙,实际上等同于把《阴阳师》给雪藏起来。

    况且当时有津田奈央自己承诺的【如果卖不出去DUN就会回收】,他们就更加肆无忌惮。

    这些老狐狸们……

    “我明白了。我这就打电话给他们。”

    津田奈央眯缝着眼睛,脸上也多了一抹愠怒。

    “你好,我是津田。服部社长,贵社旗下的游戏贩售连锁店,为什么把《阴阳师》的位置排到角落里面,这样一来怎么可能会有好的销量?”

    服部在电话那边轻笑一声,似乎早就知道津田会给他打电话,“成绩好自然就会放到好的可见位,成绩不好自然就要到角落里面吃灰,这不是应该的吗?我们都是有专业的运作流程的。

    而且游戏本身上架在哪个位置,也要看公司和作品质量的。

    难道我们要把壬天堂的超级马里奥放到角落里吗?”

    青智源在旁边听到这番话,气得不行。

    ……

    游戏也是如此,第一个月的销售量大概要占到总销量的百分之五十左右。

    按照目前《阴阳师》的售卖趋势,水谷隆也很怀疑这破游戏最后能不能有3000的销量。

    这不看不要紧,一看吓一跳。

    当水谷隆也将卡带插上开始运行游戏的时候,他立刻就被《阴阳师》的精美画面给吸引了。

    如此震撼人心的画风,精美的程度不亚于动画水准,在《阴阳师》出现之前,水谷隆也根本不敢想象这居然是能放在红白机上面体验的游戏。

    因为到目前为止,《阴阳师》发售了一周时间,好像也就只有几百份销量的样子。

    要知道游戏发售的前面一个月可是至关重要的,这就跟看电影差不多,主要的票房贡献基本上都是集中在上映之后的第一个月当中,因为想看的基本上都会去看,剩下的对于他们来说吸引力也没那么强。

    再往后就有可能会被别人剧透了。

    “我玩了,超一流的画面啊!都不怎么做到的?”

    这是布鲁文思公司当中,《街头搭讪》项目组的员工给出的评价。

    “是啊,这么一对比,我感觉我们做的就是一坨屎。”

    光是这份难得的画面水准,就足够让这款游戏载入游戏史册了。

    不过后来的市场反馈似乎有些让水谷无法理解。

    事实上,在pokeni的《阴阳师》发售的第一天,水谷就已经入手了这款游戏。

    倒不是因为别的,只是想看看老东家做的新游戏如何。

    “没有呢,怎么了?”

    “很厉害哟,据说在画面上。”

    “……”

    刚好水谷隆也路过,将几个人的谈话听到了耳朵里面。

    “你们有这个时间,不如努力工作,想想办法把我们的游戏品质做起来。”

    “嘘……千万别被社长听到。”

    “被主策听到也不行。”

    阴阳师这个游戏带着古色古香的味道,可画风却有点次时代的感觉在里面,精致而美好,尤其是这个原画师对于图像的处理,简直可以用艺高人胆大来形容。

    哪怕是在红白机这样对于色彩支撑能力有限的机器上面,依然能够量身打造出非同一般的效果。

    “内内,你们玩《阴阳师》了吗?”

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