051 一号秘境

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    但单有这项措施还不够,依然无法阻止高阶尖兵狂刷低级秘境。

    于是,【秘境准入等级】应运而生。

    每位尖兵都需要定期测试,并结合他的过往表现,强制限定一个准入范围,以确保每次秘境探索,都是高效的,有挑战的,有益于人才培养的。

    同时,这也确保疯子们不会去送死。

    李清明并不喜欢这个限定,但也不得不承认它的合理性。

    如果没这个规定,那顶端的几位高强度尖兵,必然会垄断低等级秘境,并用粗暴的方式摧毁那些风姿各异主宰,只为提升对他们而言微不足道的一点点强度。

    那既是对资源的浪费,更是对艺术的亵渎。

    不过在秘境爆发初期,各联盟用的其实都是这个策略,他们都不约而同地把无数秘境疯狂地喂给少数人,指望着培养出半神一样的存在。

    但实际效果非常差,尖兵强度与秘境强度的跨度越大,得到的提升也就越少,何况主宰还没得到一丁点满足,还没搞清楚状况就被搞完事儿了,其流出的宝藏自然也少得可怜。

    相反,如果将这些资源分散投资,则完全足够拉起来几个与单刷尖兵不相上下的人物,这样几个人组队的实力将远超单刷尖兵。

    所以时至今日,所有联盟都设置了【秘境准入等级】。

    至于那些高等级秘境,僧与粥基本是平衡的。

    毕竟越往上人就越少,伤亡率也会陡然增加。

    至于那些顶级秘境,对谁来说都是九死一生。

    再往上,接近顶点的地方,则是那些几年,甚至十几年都无法清理的超级秘境,便是那些传奇尖兵也不敢轻易涉足。

    再往上。

    最终,在那最靠近天堂或是地狱的金字塔尖,是那个21年来无人生还的最终之地——

    一号秘境。

    哆哆——

    光是想到这个编号,李清明就兴奋地哆嗦了一下。

    要死在那里。

    必须死在那里。

    什么?

    要活下来?

    要清理掉一号秘境?

    不不不……

    那比死要可怕的多。

    如果连一号秘境都没能杀死我……

    谁还能杀得死我?

    世间还有什么能令我兴奋?

    我的余生将失去一切挑战。

    丧失一切刺激。

    像是一具被阉割了大脑的行尸。

    在乏味与麻木中寿终正寝。

    别。

    我宁可在几个小时前被海胆头扎死。

    【你可真够变态的,李清明先生。】

    ‘谢谢。’

    【进程本来推测你会说“滚”。】

    ‘不,我发现你的潜力了,你无法挣脱我,无法抵抗我,无法拒绝我,死不了也坏不掉,这可太棒了。’李清明舒适地输送着意念道,“我要把所有最扭曲最邪恶的思想通通灌输给你,对你恶语相向,羞辱你,欺凌你,训练你,直至将你变成……’

    【尊敬的李清明先生,进程保证再也不冒犯,再也不打扰你了。

    【愿你生活愉快,笑口常开,早日踏入一号秘境。】

    【进程自己滚。】

    李清明还指望进程要反抗一下,这么容易服输实在令人索然无味。

    倒不是他真想怎么样,只是对这种类似“对话AI”的东西而言,完成工作就好了,不能允许它做多余的事,发现苗头不对就要立刻禁止,否则会很麻烦。

    毫无疑问,这些秘境大多都会被企业拍走。

    同时,由于企业间高烈度的竞争,拍卖价格也都配得上秘境产出,机关得以获得大笔资金维持秘境事业的开销。

    在这个基础上,机关会将一半的秘境用于尖兵培养,探索过程中产出战利品名义上归联盟所有,需上缴后再做分配,但实际操作空间很大。

    剩下的一半秘境,将向社会公开拍卖,就像拍卖石油开采权一样。

    联盟当然没必要这么做,完全可以彻底垄断秘境资源。

    如果全天下只有一个联盟,这点价值倒也无所谓。

    可几大联盟仍在竞争之中,如果不充分发挥企业的效率,将很快被对手远远甩掉。

    所以将一半秘境进行社会拍卖,也属无奈之举,算是一个不太差的方案。

    这里面可能有些说不清的事儿,但这种破事儿太多了,机关没时间一个个揪清楚,他们主要确保流通链有迹可循就够了,有纠纷自己处理,再不行起诉。

    最后是【秘境准入等级】,这是最核心最重要的信息。

    如果将秘境比喻成游戏中的关卡或者副本,很明显,它是一次性的,刷完就没了。

    但在多年的摸索后,机关不得不承认,在追求效率这件事上,企业永远比机关要优秀的多。

    同样的秘境资源,在企业的开发下,往往能获得数倍于机关的价值,培养出强度更高的尖兵。

    首先是在法律层面上,规定全部秘境的开发权和分配权天然属机关所有,任何人发现秘境都要在第一时间上报,如果早于安全局发现,甚至有奖金拿。

    而任何偷渡都属违法行为,量刑等同于抢劫。

    【宝具】的登记和注销则更自由一些,尖兵可以通过网络自主完成,每个宝具都有它唯一的ID,同一宝具同一时间只能出现在一人名下。

    比如这个棒球棍,就是从某人名下暂借给帽子男的,然后帽子男又送给了李清明。

    因此,低强度秘境永远都会处于僧多粥少的情况。

    如果对此放任不管,最终秘境资源只会被极少数强者垄断,年轻人将再无成长空间。

    为了解决这件事,机关在摸索多年后,已经制定了一套完整的方案。

    但渴望在这里“升级打宝”的人可是数以万计的。

    考虑到秘境有很高的危险性,如果每个人都可以自由地选择秘境,那么高级别的家伙,必然会选择无限刷低级副本,谁不想轻松获得安全可靠的收益呢?

    【身份】之后,尖兵资料再往下看。

    【功绩】是过往秘境探索功绩的数字化呈现,尖兵经验最直观的体现,也是身份晋升的重要依据。

    再之后,【强度】、【灵感】、【角色】、【职阶】、【秘能】是由尖兵管理处认证的,想展示这些数值需要去定期测试。

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