第六章 食堂故事

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    游戏中的饭菜都是以双份或者三份做出来的,多出来的几份食物陈至都留在游戏中的陈列台上,自己直接在现实中对着香喷喷的具象化的食物开吃。

    茄汁炒饭是番茄、青豆、胡萝卜、鸡蛋、肉末、米饭等做出的主食,稍微多了点奶油味,他的茄汁炒饭现在才4级,离满级20级差的远,但味道绝对让这个糙汉子满足了。7级烤鲑鱼香香嫩嫩,稍微咸咸的味道足够下饭,再配着在冰箱冰过一小阵的3级麦酒,这顿晚饭,足够让陈至吃撑。

    至于材料?做法?配料?这些完全不用考虑,陈至在游戏里选择了制作,根本就不用出现材料这种东西,只是扣除了相应的体力值,一份份饭菜就自然出现在陈列台上了。

    他甚至连翻炒这种动作都不用做,就已经变成了一个比较称职的“日料师”。

    在现实中要花费大价钱才能吃到的日料,在陈至这里已经完全不再值钱,陈至吃饱了,看着游戏里的体力早就恢复成满值,趾高气扬的拍了拍手,站起来最后打量了一眼他这个小小的出租屋,拎着简单的行李出了家门,打车直奔机场。

    饭团需要两点体力值,咖喱饭需要三点体力值,随着等级升高能同时做出来的饭菜也就越多,陈至有些庆幸,幸好他暂时抛弃了民族仇恨选择了这款游戏,不然哪里来的这么大的好事。

    晚饭还没吃,陈至毫不犹豫的花费3点体力给自己做了茄汁炒饭,2点体力做了烤鲑鱼,1点体力做了啤酒。

    “可以将物品放在这个房间里么,游戏能否增加我的个人属性?”

    他查询系统。

    “玩家可以绑定各个游戏的技能和物品、空间,烹饪类游戏可增加玩家烹饪技能,每升一级现实烹饪熟练度加一,现实烹饪熟练度与玩家烹饪水准挂钩,各类烹饪游戏增加的现实烹饪熟练度可叠加,最高增加至100。熟练度20为烹饪爱好者,熟练度40为烹饪达人,熟练度60为烹饪专家,熟练度80为烹饪大师,熟练度100为烹饪之神。”

    东西买的太多,很多他想塞的东西都塞不下,陈至尽可能的不断规划空间,不断往上垒物品,终于勉强把最后两个装满了各种火锅材料和干货的冰柜靠在墙角,气喘吁吁的休息了一会儿,才有空点开料理界面查看他到底能做什么食物。

    “体力,38,店家等级,24,咦?“

    陈至一瞬间有点懵,很快他醒悟过来,这款游戏他可是玩过的,因此游戏系统应当是在拷入这款游戏的时候顺便把他从前的游戏数据一起带过来了。

    正因如此,他点开了“模拟经营”标签,如愿以偿的看到多个游戏图标边框隐隐发光,图标上的数字都恰好是5。

    简单浏览过后,陈至发现这些游戏之所以需要的能量点不多也是有原因的。一是都是单一或者简单场景,二是游戏玩法简单,三是画面都是2D,虽说游戏配置不高,但对于这个时候的陈至来说却已经足够了。他一个个搜寻过来后,看到不少熟悉的图标,有“食堂故事”、“汉堡大王”、“甜品小镇”,也有“美味小食车——儿童烹饪游戏”、“公主冰淇淋餐厅”、”五彩水果霜激凌”、“老爹棉花糖店”等等。前面的几个还好说,后面的那些就完完全全不在陈至的考虑范围之内了。

    将自己能开通的那些手机游戏挨个翻了一遍之后,陈至很失望的发现他觊觎的那些“农场经营”、“庄园模拟”、“商业街”、“梦幻小镇”、“帝国时代”等等游戏都至少需要二十个能量点以上。

    陈至点点头,终于下定决心绑定了这款游戏。

    随着一声的叮咚脆响,陈至眼前一花,眼前的场景瞬间变成了现实化的真实场景,他满意的尝试着把自己这些天收集的一面墙似的卫生纸、米面等物塞了进来,这一次才总算成功了。

    就是一个食堂,摆着数张桌子,一个大大的料理台上面堆满了锅碗瓢盆,一张摆着各色制作食物材料的桌子,三个陈列台,一个大冰柜,许多箱饮料。

    陈至打量了一眼这个不大的房间,在现实里不过是五十平米的大小,已经被桌椅等物占了大半空间。

    相对于末世后期无数怪物出现,通过参加卫队而获得分配食物的日子来说,末世前期那段挣扎求食的经历却更加深刻的印在他的脑海中。

    在梦里莫名拥有多年末世生活经验的陈至自觉自己的身手还是可以简单的应付初期的环境的,所以他现在急迫想解决的,就是食物问题了。

    1930年代可悲的某个岛国灾难性地走上了军国主义的黑暗道路,先后发动了侵华战争和太平洋战争,使许多国家受到了深重的伤害,也给本国带来了毁灭性的灾难,结果则是国家的全面崩溃与最后的投降。战后昭和时期,它的经济获得了快速的恢复和惊人的高速增长。因此岛国在战后简直是集体狂飙突进式的发展,走过了政变、战争、战败、占领、轰轰烈烈的学运斗争、经济奇迹般的腾飞……单从文艺方面看,那也绝对是一个令人向往和怀念的时代。以这个时代为背景的游戏系列应运而生,重度宅男患者陈至也自然下载过这个系列的游戏,因此对“食堂”故事很是熟悉。

    这款游戏很是简单,是一位开食堂的老奶奶和她孙子之间温暖感人的故事,虽然经历了无数的坎坷,但最后还是有一个幸福的结局。游戏中玩家需要收集各种各样的人物和料理,奶奶和孙子之间的信件十分温暖,是曾经火爆一时的治愈游戏。

    陈至打开游戏,熟悉的游戏页面瞬间让他有种身临其境的感觉。

    虽说失望,但想着以后还有机会,心里就逐渐松快下来。再过两个小时就到了他出发回家乡的时间,陈至又再次筛选了一遍,最后还是绑定了“食堂故事”这个游戏。

    这款游戏是岛国为背景开发的,是著名的“昭和时代”故事。这一时期的前半,即第二次世界大战结束后,称为昭和时代早期。

    5点能量点,所能够选择的游戏十分有限。左思右想后,陈至还是决定先绑定一个制作食物类的游戏。

    他曾经在系统查询过,手机游戏中制造出的各种食品完全能够带出到现实世界,而末世初期所有人面临的最大问题,就是食物短缺的问题。

    当金钱无法流通之后,在经历过初期的统一分配食物的短短一段时间后,很多人获得食物的方法就是搜寻、或者抢劫。

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